Hoppa till innehåll

Allmän information

Platser: Vancouver, British Columbia, Canada 
Roll-ID
212328
Typ av arbetare
Regular Employee
Studio/avdelning
EA Studios - Quality Verification
Flexibelt arbetsarrangemang
Hybrid

Beskrivningar och krav

Electronic Arts skapar underhållning på en högre nivå som inspirerar spelare och fans runt om i världen. Här är alla en del av berättelsen. En del av en community där vi kommunicerar och samarbetar med varandra över hela världen. En plats där kreativiteten frodas, nya perspektiv välkomnas och idéer är viktiga. Ett team där vi tillsammans får spelen att bli levande.

The ATOM team is building the future of AI-driven game testing. As a Software Engineer for ATOM, you will report to the Director of AI for Quality Verification Services (QVS). You will work with a team of 15 senior and intermediate scientists and engineers to design and develop the technology to power next-generation AI systems. 

Responsibilities

  • You will work across multiple game titles with tens of millions of lines of code to connect game engines and game state information to agents.

  • Design, develop, and maintain Citadel, ATOM's internal platform for agent development and evaluation — including backend systems, microservices, event-driven components and cloud infrastructure.

  • You will manage Citadel's game abstraction layer.  You will evolve it, ensuring reliable access to Xbox and PlayStation development kits.  Additionally, you will provide unified interfaces for launching, configuring, and controlling game builds in training and evaluation experiments.

  • Support the technical maturation of ATOM prototypes.

  • Manage the activities of other SE's and Machine Learning Engineers.

  • Develop internal APIs, orchestration workflows, observability tools, and CI/CD pipelines that support rapid experimentation and high-throughput agent evaluation scenarios.

  • Use modern software engineering processes and best practices for requirements, design, implementation, and testing.

  • Participate in design reviews, code reviews, and architecture discussions to maintain high technical quality.

Qualifications


  • BSc in Computer Science, Engineering, or equivalent experience.

  • 8+ years of software engineering experience, with strong fundamentals in backend development and distributed systems.

  • Proficiency in (at least) Python and C++.

  • Hands-on experience with game development workflows, game engines, or console platforms (build handling, packaging, deployment, and debugging).

  • Experience developing C++ applications on Windows, including integration with Windows services, COM-based SDKs, and troubleshooting/debugging native code.

  • Experience with networking fundamentals, including OSI layers, common transport and application protocols (HTTP, WebSockets, WebRTC), and core concepts such as handshakes, packets, and headers.

  • Experience building microservices and deploying to Kubernetes and cloud platforms (AWS/GCP/Azure).

  • Experience with system design, API development, observability, CI/CD, and reliability best practices.

  • Partner across ML, QA, and game teams; Experience communicating updates and resolutions to customers and other partners.

  • Experience using AI-assisted coding tools (e.g., GitHub Copilot, Cursor, Claude Code) to accelerate development and code review workflows.



Om Electronic Arts
Vi är stolta över att ha en omfattande portfolio med spel och upplevelser, att vi finns på så många platser runt om i världen och att det finns så många olika möjligheter på EA. Vi värdesätter anpassningsförmåga, motståndskraft, kreativitet och nyfikenhet. Från ledarskap som tar fram din potential till att skapa utrymme för lärande och experimenterande ger vi dig möjlighet att göra ett bra jobb och växa med oss.

Vi tar ett helhetsgrepp med vårt förmånsprogram och fokuserar på fysiskt, emotionellt, ekonomiskt och karriärmässigt välmående för att stödja ett balanserat liv. Våra paket är skräddarsydda för att uppfylla lokala behov och kan inkludera hälsoförsäkring, stöd för psykiskt välbefinnande, pensionssparande, betald ledighet, familjeledighet, gratisspel med mera. Vi värnar om miljöer där våra team alltid kan göra sitt allra bästa.

Electronic Arts är en arbetsgivare med lika möjligheter. Alla anställningsbeslut görs utan hänsyn till ras, färg, ursprung, anor, kön, könsidentitet eller -uttryck, sexuell läggning, ålder, genetisk information, religion, funktionsvariationer, sjukdomstillstånd, graviditet, civilstånd, familjestatus, veteranstatus eller annan karakteristik som skyddas av lagen. Vi överväger även anställning av kvalificerade sökande i straffregistret, i enlighet med gällande lagar. EA gör också arbetsplatsen tillgänglig på det sätt som krävs för kvalificerade personer med funktionsvariationer, enligt gällande lagar.