Hoppa till innehåll

Allmän information

Platser: Montreal, Quebec, Canada 
Roll-ID
210427
Typ av arbetare
Regular Employee
Studio/avdelning
EA Studios - Motive Montreal
Flexibelt arbetsarrangemang
Hybrid

Beskrivningar och krav

Electronic Arts skapar underhållning på en högre nivå som inspirerar spelare och fans runt om i världen. Här är alla en del av berättelsen. En del av en community där vi kommunicerar och samarbetar med varandra över hela världen. En plats där kreativiteten frodas, nya perspektiv välkomnas och idéer är viktiga. Ett team där vi tillsammans får spelen att bli levande.

Pour visualiser la description de poste en français, veuillez sélectionner le français dans le menu déroulant au haut de la page. 

Rendering Software Developer III – Engine Rendering

The Battlefield Engine Rendering team is responsible for shaping the future of Battlefield's rendering technology. As part of the cross-studio Battlefield Rendering team, you work across all Battlefield titles to ensure that our games deliver immersive and high-fidelity visuals with cutting-edge performance. Our team delivers all Battlefield specific rendering features but also directly contributes to and drives the Frostbite engine roadmap.

The Battlefield rendering team has a foundational collaboration with the Frostbite rendering team. We participate in the development of the Frostbite engine directly in the engine codebase, ensuring that it meets the rendering needs of our Battlefield titles. This partnership allows us to influence the direction of the engine, integrating the latest advancements in graphics technology and optimizing performance across all platforms. Our work not only supports the visual excellence of Battlefield games but also contributes to the broader EA ecosystem, benefiting all games developed on the Frostbite engine.

As a Rendering Software on the Battlefield Engine Rendering team, you will also participate in driving the future of graphics by working closely with hardware vendors. Partnering with hardware vendors to assess and integrate the latest advancements in graphics technology. Providing feedback and insights based on our unique requirements and challenges. Collaborating to optimize the performance of our rendering code on their hardware, ensuring that our games deliver the best possible experience across all platforms.

Skills & Requirements:

  • 5+ years of experience in real-time rendering or AAA game development
  • C++ experience with at least 5 years of professional programming experience in real-time rendering
  • Experience with modern graphics APIs such as DirectX 12, Vulkan or Metal
  • Hands-on experience with C, C++ programming for x86, Arm64, and HLSL or other GPU shader programming languages
  • Proficiency with graphics rendering performance/platform optimization and debugging skills, with experience using analysis, optimization tools like PIX, RenderDoc, Razor
  • Experience evaluating new rendering technologies, influencing graphics IHVs and rendering API standards.
  • Experience working with standard development tools (e.g. for source control, reviews, planning documentation, testing)
  • Excellent teamwork and communication skills for working in a cross-functional environment across multiple studios in different time zones
  • Native or fluent English, both spoken and written
  • Open to occasional domestic and international travel

Responsibilities:

  • Reporting to a Rendering Lead, you will develop and maintain high-quality rendering systems for multiple AAA games
  • You will research, innovate and implement the latest real-time rendering techniques into the Battlefield Engine. 
  • Collaborate across team and discipline boundaries to provide effective art and content workflows
  • Undertake performance profiling and optimization on multiple platforms
  • You will work with game team artists and art directors to create solutions


Om Electronic Arts
Vi är stolta över att ha en omfattande portfolio med spel och upplevelser, att vi finns på så många platser runt om i världen och att det finns så många olika möjligheter på EA. Vi värdesätter anpassningsförmåga, motståndskraft, kreativitet och nyfikenhet. Från ledarskap som tar fram din potential till att skapa utrymme för lärande och experimenterande ger vi dig möjlighet att göra ett bra jobb och växa med oss.

Vi tar ett helhetsgrepp med vårt förmånsprogram och fokuserar på fysiskt, emotionellt, ekonomiskt och karriärmässigt välmående för att stödja ett balanserat liv. Våra paket är skräddarsydda för att uppfylla lokala behov och kan inkludera hälsoförsäkring, stöd för psykiskt välbefinnande, pensionssparande, betald ledighet, familjeledighet, gratisspel med mera. Vi värnar om miljöer där våra team alltid kan göra sitt allra bästa.

Electronic Arts är en arbetsgivare med lika möjligheter. Alla anställningsbeslut görs utan hänsyn till ras, färg, ursprung, anor, kön, könsidentitet eller -uttryck, sexuell läggning, ålder, genetisk information, religion, funktionsvariationer, sjukdomstillstånd, graviditet, civilstånd, familjestatus, veteranstatus eller annan karakteristik som skyddas av lagen. Vi överväger även anställning av kvalificerade sökande i straffregistret, i enlighet med gällande lagar. EA gör också arbetsplatsen tillgänglig på det sätt som krävs för kvalificerade personer med funktionsvariationer, enligt gällande lagar.