Hoppa till innehåll

Allmän information

Platser: Vancouver, British Columbia, Canada 
Roll-ID
209216
Typ av arbetare
Regular Employee
Studio/avdelning
CTO - Frostbite
Flexibelt arbetsarrangemang
Hybrid

Beskrivningar och krav

Electronic Arts skapar underhållning på en högre nivå som inspirerar spelare och fans runt om i världen. Här är alla en del av berättelsen. En del av en community där vi kommunicerar och samarbetar med varandra över hela världen. En plats där kreativiteten frodas, nya perspektiv välkomnas och idéer är viktiga. Ett team där vi tillsammans får spelen att bli levande.

Frostbite is EA’s state-of-the-art multi-platform game development engine. Our global team develops creative engine features and modern tools that let our game makers create stunning games. We have thousands of game developers worldwide using Frostbite as they create some of the industry’s best-known titles and amazing player experiences. Join us as we help shape the future of gaming with Frostbite.

Reporting to the senior engineering Manager, you will work with game teams to integrate new releases of the Frostbite engine in a hybrid workplace. You will be part of a diverse, distributed Frostbite Partner Experience team and collaborate with internal game teams using Frostbite, helping them integrate new versions of the Frostbite engine and improve processes and workflows.

Responsibilities:

  • You will resolve integration issues and ensure smooth, uninterrupted delivery to game teams.

  • You will improve game code to adopt and align with new Frostbite APIs.

  • You will collaborate with teams on engine changes and adoption strategies.

  • You will identify and propose integration improvements tailored to each team.

  • You will communicate causes of challenges to partners and Frostbite leadership.

  • You will become a subject matter expert, offering guidance on maximizing Frostbite’s capabilities.

Qualifications:

  • Bachelor's degree in Computer/Software Engineering, Computer Science, Mathematics, or a similar field of study, or equivalent practical experience.

  • 3+ years of professional experience with C++

  • Experience with version control concepts, especially with Perforce

  • Hands-on code development and integration experience 

  • Experience debugging large-scale systems




Om Electronic Arts
Vi är stolta över att ha en omfattande portfolio med spel och upplevelser, att vi finns på så många platser runt om i världen och att det finns så många olika möjligheter på EA. Vi värdesätter anpassningsförmåga, motståndskraft, kreativitet och nyfikenhet. Från ledarskap som tar fram din potential till att skapa utrymme för lärande och experimenterande ger vi dig möjlighet att göra ett bra jobb och växa med oss.

Vi tar ett helhetsgrepp med vårt förmånsprogram och fokuserar på fysiskt, emotionellt, ekonomiskt och karriärmässigt välmående för att stödja ett balanserat liv. Våra paket är skräddarsydda för att uppfylla lokala behov och kan inkludera hälsoförsäkring, stöd för psykiskt välbefinnande, pensionssparande, betald ledighet, familjeledighet, gratisspel med mera. Vi värnar om miljöer där våra team alltid kan göra sitt allra bästa.

Electronic Arts är en arbetsgivare med lika möjligheter. Alla anställningsbeslut görs utan hänsyn till ras, färg, ursprung, anor, kön, könsidentitet eller -uttryck, sexuell läggning, ålder, genetisk information, religion, funktionsvariationer, sjukdomstillstånd, graviditet, civilstånd, familjestatus, veteranstatus eller annan karakteristik som skyddas av lagen. Vi överväger även anställning av kvalificerade sökande i straffregistret, i enlighet med gällande lagar. EA gör också arbetsplatsen tillgänglig på det sätt som krävs för kvalificerade personer med funktionsvariationer, enligt gällande lagar.