Hoppa till innehåll

Allmän information

Platser: Vancouver, British Columbia, Canada 
  • Plats: Vancouver
  • Status:
  • Land: Canada


Roll-ID
210710
Typ av arbetare
Regular Employee
Studio/avdelning
CT - Infrastructure & Platform
Flexibelt arbetsarrangemang
Hybrid

Beskrivningar och krav

Electronic Arts skapar underhållning på en högre nivå som inspirerar spelare och fans runt om i världen. Här är alla en del av berättelsen. En del av en community där vi kommunicerar och samarbetar med varandra över hela världen. En plats där kreativiteten frodas, nya perspektiv välkomnas och idéer är viktiga. Ett team där vi tillsammans får spelen att bli levande.

The Production, Infrastructure, and Engineering team (PI&E) provides the essential services and infrastructure that power many of EA's biggest games. Our charter is to make EA's games and services available to all players, anytime and anywhere, while also helping developers build new games quickly. We achieve this with our infrastructure and application management platform.

As a Software Engineer, you will work with a team of engineers to design, build, and optimize new systems. You will develop features and improve the performance, robustness, and scalability of the production platform that is used to host and operate EA's biggest games. You will create automation tools and workflows to maintain our large fleet of Kubernetes clusters.

You will report to the Director of Engineering.

Responsibilities:

  • You will maintain and contribute to a large-scale managed cloud service for EA games.

  • You will create automated workflows that manage the full lifecycle of infrastructure resources, allowing development teams to deploy and manage their game services in a self-service, low-toil way.

  • You will develop operational tools and workflows that allow other engineering teams to safely and easily manage their infrastructure fleet and execute upgrades without impacting live services.

  • You will write high-quality code, participate in peer reviews, and resolve defects across development, testing, and live environments.

Qualifications:

  • 3+ years of professional experience in software engineering

  • Proficiency with Golang, Typescript, and React

  • Experience with Kubernetes

  • Understanding of CI/CD and infrastructure as code practices

  • Familiarity with tools like Terraform and Helm and major cloud providers such as AWS and GCP

Bonus:

  • Experience with AI engineering practices, including use of LLMs

This is a hybrid remote/in-office role.



Om Electronic Arts
Vi är stolta över att ha en omfattande portfolio med spel och upplevelser, att vi finns på så många platser runt om i världen och att det finns så många olika möjligheter på EA. Vi värdesätter anpassningsförmåga, motståndskraft, kreativitet och nyfikenhet. Från ledarskap som tar fram din potential till att skapa utrymme för lärande och experimenterande ger vi dig möjlighet att göra ett bra jobb och växa med oss.

Vi tar ett helhetsgrepp med vårt förmånsprogram och fokuserar på fysiskt, emotionellt, ekonomiskt och karriärmässigt välmående för att stödja ett balanserat liv. Våra paket är skräddarsydda för att uppfylla lokala behov och kan inkludera hälsoförsäkring, stöd för psykiskt välbefinnande, pensionssparande, betald ledighet, familjeledighet, gratisspel med mera. Vi värnar om miljöer där våra team alltid kan göra sitt allra bästa.

Electronic Arts är en arbetsgivare med lika möjligheter. Alla anställningsbeslut görs utan hänsyn till ras, färg, ursprung, anor, kön, könsidentitet eller -uttryck, sexuell läggning, ålder, genetisk information, religion, funktionsvariationer, sjukdomstillstånd, graviditet, civilstånd, familjestatus, veteranstatus eller annan karakteristik som skyddas av lagen. Vi överväger även anställning av kvalificerade sökande i straffregistret, i enlighet med gällande lagar. EA gör också arbetsplatsen tillgänglig på det sätt som krävs för kvalificerade personer med funktionsvariationer, enligt gällande lagar.