Hoppa till innehåll

Allmän information

Platser: Montreal, Quebec, Canada 
Roll-ID
215874
Typ av arbetare
Regular Employee
Studio/avdelning
EA Studios - Motive Montreal
Flexibelt arbetsarrangemang
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts skapar underhållning på en högre nivå som inspirerar spelare och fans runt om i världen. Här är alla en del av berättelsen. En del av en community där vi kommunicerar och samarbetar med varandra över hela världen. En plats där kreativiteten frodas, nya perspektiv välkomnas och idéer är viktiga. Ett team där vi tillsammans får spelen att bli levande.

Our motive is to create innovative action games within iconic worlds where every player feels like the hero. Let's say that again - iconic worlds, where every player feels like the hero. Our passion has taken us from imagining dogfighter pilots in Star Wars™: Squadrons, to re-creating Isaac Clarke onboard the Ishimura in Dead Space™, and now to building an original Iron Man action-adventure video game.

 

We believe in sharing our passion with our community, and with each other by having transparent discussions, by practicing an inclusive culture, and by nurturing a continuous growth mindset. Our approach feels simple, but it leads to the best work of our careers, and as a team, building unique and immersive experiences.


Motive is looking for a Technical UI Designer to join our Iron Man team and help design, implement, and perfect our HUD and menu interfaces on Unreal Engine 5.

As a Technical UI Designer, you will report to a Lead Technical Experience Designer and work with UX Design, Art, and Programming, and serve as a nexus for UI implementation in the game. You will work with Unreal Engine, using visual scripting to bring the art, motion graphics, and UX of the game to life at AAA standards of quality. You are comfortable taking ownership of features from concept to ship, iterating based on feedback, and advocating for best practices throughout the production cycle. Our ultimate goal is to make the player's experience as intuitive and appealing as possible.

Responsibilities:

  • You will implement user interfaces using Unreal Engine's visual scripting tools.

  • You will build upon wireframes and design docs, then iterate to achieve a visual target and a user experience.

  • You will work with your peers in UI Art, UX Design, Game Design, and Programming to bring amazing interfaces to life.

Required Skills and Qualifications:

  • Experience implementing in-game UI features, including screens, widgets, logic, and data flows, in a professional game development environment, specifically in Unreal Engine

  • Technical and logical reasoning skills, with experience delivering AAA-quality UI features

  • Experience with UI/UX design principles, including typography, layout, motion, and visual fidelity

  • Proficiency in rapid prototyping to test and improve on UI concepts independently, from ideation through implementation

  • Commitment to accessibility and inclusive design, with experience creating player experiences that are usable by all

  • Excellent attention to detail and ability to maintain and refine features throughout the production cycle

  • Collaborative mindset with an ability to work alongside engineers, scripters, UX designers, UI artists, producers, and directors

  • Document features, participate in design and code reviews, and advocate for best practices

  • Willingness to grow within an experienced team

Experience:

  • Minimum 2 years of professional experience in game development, working within game engines on AA or AAA titles

  • Experience collaborating across departments (gameplay, engineering, design, and art) to deliver high-quality UI features

  • Hands-on experience shipping at least one feature or UI component in a released game, with ownership from implementation to delivery

Bonus Skills:

  • Familiarity with other UI systems such as Unity UI, Flash, ImGui, WPF, and Qt.

  • Experience working with proprietary tech stacks or influencing UI frameworks within a large-scale project

  • Experience working with C++



Om Electronic Arts
Vi är stolta över att ha en omfattande portfolio med spel och upplevelser, att vi finns på så många platser runt om i världen och att det finns så många olika möjligheter på EA. Vi värdesätter anpassningsförmåga, motståndskraft, kreativitet och nyfikenhet. Från ledarskap som tar fram din potential till att skapa utrymme för lärande och experimenterande ger vi dig möjlighet att göra ett bra jobb och växa med oss.

Vi tar ett helhetsgrepp med vårt förmånsprogram och fokuserar på fysiskt, emotionellt, ekonomiskt och karriärmässigt välmående för att stödja ett balanserat liv. Våra paket är skräddarsydda för att uppfylla lokala behov och kan inkludera hälsoförsäkring, stöd för psykiskt välbefinnande, pensionssparande, betald ledighet, familjeledighet, gratisspel med mera. Vi värnar om miljöer där våra team alltid kan göra sitt allra bästa.

Electronic Arts är en arbetsgivare med lika möjligheter. Alla anställningsbeslut görs utan hänsyn till ras, färg, ursprung, anor, kön, könsidentitet eller -uttryck, sexuell läggning, ålder, genetisk information, religion, funktionsvariationer, sjukdomstillstånd, graviditet, civilstånd, familjestatus, veteranstatus eller annan karakteristik som skyddas av lagen. Vi överväger även anställning av kvalificerade sökande i straffregistret, i enlighet med gällande lagar. EA gör också arbetsplatsen tillgänglig på det sätt som krävs för kvalificerade personer med funktionsvariationer, enligt gällande lagar.