Hoppa till innehåll

Allmän information

Platser: Guildford, Surrey, United Kingdom 
Roll-ID
212930
Typ av arbetare
Regular Employee
Studio/avdelning
EA Studios - Criterion Games
Flexibelt arbetsarrangemang
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts skapar underhållning på en högre nivå som inspirerar spelare och fans runt om i världen. Här är alla en del av berättelsen. En del av en community där vi kommunicerar och samarbetar med varandra över hela världen. En plats där kreativiteten frodas, nya perspektiv välkomnas och idéer är viktiga. Ett team där vi tillsammans får spelen att bli levande.
We are EA
Battlefield is a storied franchise renowned for uncompromising combat gameplay for over two decades. 100 million players and 5 billion hours played later, the Battlefield team is looking to define the future of the first-person shooter. United the banner of Battlefield Studios, 4 world-class teams across Criterion, DICE, Motive and Ripple Effect - all powered by the Battlefield Central Technology (BCT) team - have come together to focus on the future of the franchise, a connected Battlefield universe filled with immersive experiences built on our unique DNA.

Criterion
At Criterion Games we cherish our rich, award-winning, history of crafting quality games with joy and passion. You’ll find us playing, creating, breathing, and talking games. As we look to the future, we're excited to continue innovating and being part of building the future of Battlefield.

We believe that healthy and engaged teams are the key to building great games, so we place enormous value on collaboration, fresh ideas, and diverse perspectives. Criterion is a place where you can unleash your creativity and be part of something extraordinary. Your unique input is welcome here!

We’re all-in on the future and our most ambitious Battlefield yet. Want to be part of something special? Read on.

The Mission
Criterion Games is seeking a UX Designer to help shape the future of the Battlefield franchise.

This role is ideal for a designer who has mastered the fundamentals and is ready to own feature areas, drive design strategy, and elevate player experience in a world-class FPS.

You’ll partner with senior designers and cross-functional teams to translate complex player needs into intuitive, high-fidelity interface systems.

What You'll Do:
  • You will report directly into the UX Director.
  • Own, identified parts of the game, and take responsibility for ensuring your experiences meet our UX/Game Design and Artistic goals.
  • Gather and elicit requirements, with Game Design and Franchise teams.
  • Work with our dedicated UX Research team to construct and document research that informs design decisions, at all stages of the development cycle
  • Design player experiences using standard UX tools (personas, journeys, wireframes, interaction design, information architecture, prototypes, metrics).
  • Lead your UX designs, and work with the entire team to bring these experiences to life throughout the development lifecycle, and find pragmatic solutions when challenges arise.


What We're Looking For:
  • Passionate about computer games, player experience and the UCD process.
  • 4+ years of professional user centered design experience.
  • Full knowledge of the theoretical and practical UX design rules (e.g. heuristics), with evidence of application.
  • You will have demonstrated the ability to use a tool such as Figma, to create detailed UI specifications, including interaction design; information architecture; important visual elements (although not a Visual Designer)
  • Experience with UX Research methodologies (e.g. personas versus segments, journey mapping versus use cases, quantitative versus qualitative) When to use one over another, and how to reduce bias.
  • Committed to inclusive design, including accessibility.
  • You do not have to have made a video game before (personally or professionally), but do tell us if you have.


Optional Bonus Level:
  • You have designed for a AAA game.


Om Electronic Arts
Vi är stolta över att ha en omfattande portfolio med spel och upplevelser, att vi finns på så många platser runt om i världen och att det finns så många olika möjligheter på EA. Vi värdesätter anpassningsförmåga, motståndskraft, kreativitet och nyfikenhet. Från ledarskap som tar fram din potential till att skapa utrymme för lärande och experimenterande ger vi dig möjlighet att göra ett bra jobb och växa med oss.

Vi tar ett helhetsgrepp med vårt förmånsprogram och fokuserar på fysiskt, emotionellt, ekonomiskt och karriärmässigt välmående för att stödja ett balanserat liv. Våra paket är skräddarsydda för att uppfylla lokala behov och kan inkludera hälsoförsäkring, stöd för psykiskt välbefinnande, pensionssparande, betald ledighet, familjeledighet, gratisspel med mera. Vi värnar om miljöer där våra team alltid kan göra sitt allra bästa.

Electronic Arts är en arbetsgivare med lika möjligheter. Alla anställningsbeslut görs utan hänsyn till ras, färg, ursprung, anor, kön, könsidentitet eller -uttryck, sexuell läggning, ålder, genetisk information, religion, funktionsvariationer, sjukdomstillstånd, graviditet, civilstånd, familjestatus, veteranstatus eller annan karakteristik som skyddas av lagen. Vi överväger även anställning av kvalificerade sökande i straffregistret, i enlighet med gällande lagar. EA gör också arbetsplatsen tillgänglig på det sätt som krävs för kvalificerade personer med funktionsvariationer, enligt gällande lagar.