Hoppa till innehåll

Allmän information

Platser: Vancouver, British Columbia, Canada 
Roll-ID
210025
Typ av arbetare
Temporary Employee
Studio/avdelning
EA Studios - Full Circle
Flexibelt arbetsarrangemang
Hybrid

Beskrivningar och krav

Electronic Arts skapar underhållning på en högre nivå som inspirerar spelare och fans runt om i världen. Här är alla en del av berättelsen. En del av en community där vi kommunicerar och samarbetar med varandra över hela världen. En plats där kreativiteten frodas, nya perspektiv välkomnas och idéer är viktiga. Ett team där vi tillsammans får spelen att bli levande.

WE MAKE FUN...FUNNER.

We are Full Circle, and we're all about having fun and making great games that people want to play with their friends. As the developers of Skate™, we are set to provide an experience that embraces and builds upon everything our community found special about the previous games. We believe in creating an inclusive world inside and outside of our games for our players and our team. As a geo-diverse studio, our team members around the globe can either work from home, in the office or a hybrid of both.

Location: Hybrid 3 days a week onsite the studio in Vancouver, Edmonton or Montreal.

Temporary Role: 12 months

As a Producer, you will partner closely with tech artists, engineers, artists and discipline leads across character systems and rendering, world streaming, procedural and content pipelines. You'll be accountable for driving production workflows that enable innovative tools, scalable content systems, and visual quality at runtime. You'll support both R&D and live game delivery, managing execution from concept through deployment while helping the team stay aligned and inspired.

You will report to the Producer.

Responsibilities:

  • Inspire and Empower: Lead by example through communication, clarity, and a passion for scalable solutions. Champion technical art by advocating for innovation, stability, and visual excellence.

  • Cross-Disciplinary Leadership: Foster strong relationships with character art, rendering engineers, world team, tools developers, and partner teams to drive feature and system alignment.

  • Execution & Delivery: Own milestone and sprint planning for character tech, streaming systems, and procedural tooling. Ensure scope, timing, and quality goals are consistently met.

  • Product Roadmap Partnership: Help manage the technical feature roadmap, aligning priorities between game design, engineering, and art teams.

  • Experience-Driven Development: Work with creative and technical partners to define content and tech requirements that enable targeted player experiences.

  • Vision Support: Help articulate and reinforce quality targets and system vision in collaboration with leads and directors.

  • Live Development: Participate in regular playtests, triage sessions, and performance reviews to support iteration and polish.

  • Problem Solving: Identify, track, and help resolve production and organizational issues, streamlining workflows for a cross-functional team.

  • Communication Hub: Keep stakeholders at all levels informed of progress, risks, and changes.

  • Team Development: Support skill-building by ensuring access to training, documentation, and evolving best practices.

  • Proactive Balance: Help teams prioritize workload, unblock problems, and creatively adapt to shifting goals.

  • Culture of Learning: Constantly seek to improve production methods and studio culture by applying lessons learned.

Qualifications:

  • 5+ years of experience in production roles within game development.

  • Shipped at least one AAA title or complex system-heavy game.

  • Experience working with or supporting technical art, rendering, or tools teams.

  • Familiarity with pipelines for real-time character rendering, streaming/world composition, or procedural workflows.

  • Expertise managing large cross-functional teams and technical deliverables.

  • Agile mindset, comfortable in dynamic, iterative development cycles.

  • Strong ability to synthesize technical discussions into clear action items and decisions.



Om Electronic Arts
Vi är stolta över att ha en omfattande portfolio med spel och upplevelser, att vi finns på så många platser runt om i världen och att det finns så många olika möjligheter på EA. Vi värdesätter anpassningsförmåga, motståndskraft, kreativitet och nyfikenhet. Från ledarskap som tar fram din potential till att skapa utrymme för lärande och experimenterande ger vi dig möjlighet att göra ett bra jobb och växa med oss.

Vi tar ett helhetsgrepp med vårt förmånsprogram och fokuserar på fysiskt, emotionellt, ekonomiskt och karriärmässigt välmående för att stödja ett balanserat liv. Våra paket är skräddarsydda för att uppfylla lokala behov och kan inkludera hälsoförsäkring, stöd för psykiskt välbefinnande, pensionssparande, betald ledighet, familjeledighet, gratisspel med mera. Vi värnar om miljöer där våra team alltid kan göra sitt allra bästa.

Electronic Arts är en arbetsgivare med lika möjligheter. Alla anställningsbeslut görs utan hänsyn till ras, färg, ursprung, anor, kön, könsidentitet eller -uttryck, sexuell läggning, ålder, genetisk information, religion, funktionsvariationer, sjukdomstillstånd, graviditet, civilstånd, familjestatus, veteranstatus eller annan karakteristik som skyddas av lagen. Vi överväger även anställning av kvalificerade sökande i straffregistret, i enlighet med gällande lagar. EA gör också arbetsplatsen tillgänglig på det sätt som krävs för kvalificerade personer med funktionsvariationer, enligt gällande lagar.