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Información general

Ubicaciones: Vancouver, British Columbia, Canada 
  • Lugar: Toronto
  • Estado:
  • País: Canada


ID del rol
209155
Tipo de trabajador
Regular Employee
Estudio/Departamento
Maxis
Acuerdo de trabajo flexible
Hybrid

Descripción y requisitos

Electronic Arts crea experiencias de entretenimiento increíbles que inspiran a personas jugadoras y fans de todo el mundo. Aquí, todo el mundo es parte de la historia. Parte de una comunidad que conecta a gente de todo el mundo. Un lugar en el que la creatividad prospera, se invita a nuevas perspectivas y las ideas importan. Un equipo en el que todo el mundo hace posible el juego.

Welcome to Maxis, home to tinkerers, craftspeople, & storytellers. Our drive is to inspire everyone to make a better world through creative play. As the developer of The Sims, we create games and experiences for millions of people around the world and are always looking for new ways to inspire our players. Maxis is a place where you can do what you love and help others grow while doing it; a place where your unique voice can be heard and seen. We put creativity and inclusivity at the core of our work and don't settle for seeing the world only as it is, but strive to build a world as it could be.

This is a hybrid remote/in-office role and you will be reporting to a Development Director.

As a Gameplay Software Engineer on The Sims, your job will be to develop user-facing content for The Sims. You will:

  • Use Python, C++, and ActionScript 3 to implement data-driven gameplay and UI systems.

  • Work with our live services team to develop new systems, mechanics, and content (e.g., events, event quests, and rewards).

  • Create new Sim behaviours: interaction with the world, other Sims, and objects.

  • Work with designers, producers, artists, and other engineers to improve the data-driven framework that brings designs to life.

  • Write and present technical design documents detailing software requirements and implementation plans.

  • Build content that supports a large demographic of simulation player patterns.

  • Write code with performance and memory usage in mind.

  • Debug code to document and fix bugs.

  • Solve technical problems in an evolving environment to support an active live service.

  • Communicate updates and resolutions to partners and teammates with the ability to cater the messaging based on audience.

Qualifications:

  • Bachelor/Master’s degree in Computer Science, Software Engineering or related field or equivalent experience.

  • 5+ years of experience in a hands-on development role for games or applications.

  • Working knowledge of modern C++ and experience with scripting (e.g., Python).

  • Experience implementing complex game subsystems.

  • Experience with Windows platform and development tools (e.g. Visual Studio or other programming IDEs).

  • Experience optimising existing game code to be more performant.

  • Proficiency in use of UI technologies such as Scaleform, ActionScript 3, HTML, CSS, or JavaScript.

  • Proficient experience with a relational database such as MySQL, PostgreSQL, or Oracle

  • Proficient experience in past game projects using a variety of scripting solutions to implement, tune, and bug-fix features using scripts, XML/JSON, and blueprints with a game engine (Unity/Unreal) or proprietary editor.

  • Xbox One/PS4/Mac development experience.

  • Experience using static and performance analysis tools, automated testing, unit testing, and configuration management processes.

  • Proficiency in CI/CD tools (Jenkins, GitLab, etc.).



Acerca de Electronic Arts
Nos llena de orgullo tener una extensa cartera de juegos y experiencias, ubicaciones por todo el mundo y oportunidades en EA. Valoramos la adaptabilidad, la resiliencia, la creatividad y la curiosidad. Desde un liderazgo que saca tu potencial hasta la creación de un espacio para aprender y experimentar, te animamos a hacer un trabajo fantástico y buscar oportunidades de crecimiento.

Adoptamos un enfoque integral con nuestro programa de beneficios, centrándonos en el bienestar físico, emocional, financiero, profesional y de la comunidad con vacaciones pagadas y nuevas bajas por paternidad o maternidad, juegos gratuitos y mucho más. Fomentamos entornos en los que nuestros equipos siempre pueden dar lo mejor de sí mismos en lo que hacen.

Electronic Arts ofrece igualdad de oportunidades. Todas las decisiones laborales se toman sin tener en cuenta la raza, el color de piel, el país de origen, la ascendencia, el sexo, el género, la identidad de género o su expresión, la orientación sexual, la edad, la información genética, la religión, la discapacidad, las enfermedades, los embarazos, el estado civil, la situación familiar, la situación militar o cualquier otra característica que quede bajo el amparo de la ley. También tenemos en cuenta solicitudes cualificadas con antecedentes penales, de conformidad con la ley vigente. Además, EA adapta el espacio de trabajo para gente cualificada con discapacidades según lo que exige la ley.