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Información general

Ubicaciones: Kuala Lumpur, Wilayah Persekutuan Kuala Lumpur, Malaysia 
ID del rol
211598
Tipo de trabajador
Regular Employee
Estudio/Departamento
EA China Studio
Acuerdo de trabajo flexible
Hybrid

Descripción y requisitos

Electronic Arts crea experiencias de entretenimiento increíbles que inspiran a personas jugadoras y fans de todo el mundo. Aquí, todo el mundo es parte de la historia. Parte de una comunidad que conecta a gente de todo el mundo. Un lugar en el que la creatividad prospera, se invita a nuevas perspectivas y las ideas importan. Un equipo en el que todo el mundo hace posible el juego.

We’re looking for a Software Engineer to join our GenAI/ML initiatives for FC Mobile, helping build practical, production-ready tools that speed up game development. You’ll work with our Technical Director and game teams to prototype, integrate, and harden LLM-powered features that improve designer/artist workflows—while bringing a verification-engineer mindset to testing, reliability, and performance. A strong passion for game development is essential; deep ML/GenAI research experience is optional. You should be comfortable shipping software, writing tests, and using modern GenAI/LLM services in real products.

Key Responsibilities

  • Build and iterate LLM/GenAI-powered features and internal tools under guidance, focusing on web apps and game team workflows.
  • Integrate AI features via REST/GraphQL APIs and SDKs; wire up frontend components and backend endpoints; demo and document for users.
  • Write and maintain tests (unit/integration/E2E) and simple evaluation scripts to verify quality, latency, and guardrails.
  • Add basic observability (logs, metrics) and help triage bugs and incidents with senior engineers.
  • Collaborate with designers, artists, and engineers to gather requirements, run small experiments, and incorporate feedback quickly.
  • Contribute to CI/CD and code quality (linting, formatting, code reviews) for AI-assisted tools and services.

Qualifications

Must Have

  • Bachelor’s degree in Computer Science, Software Engineering, or related field, or equivalent hands-on experience.
  • 2–4 years of software engineering experience in either web application/full‑stack or video game application development; you identify as a development engineer (not primarily a data engineer/scientist).
  • Hands-on experience building applications that use LLM/GenAI services (e.g., calling GPT-class APIs, basic prompt/response handling, context assembly, simple retrieval), ideally shipped to real users.
  • Verification mindset: experience writing unit/integration tests, setting up CI, and validating functional/performance/latency requirements for tooling or web services.
  • Basic cloud/devops skills: containerization (Docker), deploying to a cloud platform (AWS/GCP/Azure/Vercel), and adding logs/metrics/alerts.
  • Clear communication and documentation skills; ability to explain AI tool behavior and limitations to non-technical stakeholders.

Nice to Have

  • Exposure to basics of RAG, embeddings, vector databases, and prompt engineering for production use.
  • Familiarity with TypeScript/Node.js for tooling, or C# for engine/editor plugins.
  • Experience with cloud services (AWS/GCP/Azure), containerization (Docker), and infrastructure-as-code for deploying AI tooling.
  • Interest in model evaluation, offline/online A/B testing, and telemetry-driven iteration.

 



Acerca de Electronic Arts
Nos llena de orgullo tener una extensa cartera de juegos y experiencias, ubicaciones por todo el mundo y oportunidades en EA. Valoramos la adaptabilidad, la resiliencia, la creatividad y la curiosidad. Desde un liderazgo que saca tu potencial hasta la creación de un espacio para aprender y experimentar, te animamos a hacer un trabajo fantástico y buscar oportunidades de crecimiento.

Adoptamos un enfoque integral con nuestros programas de beneficios, centrándonos en el bienestar físico, emocional, financiero, profesional y de la comunidad para apoyar una vida equilibrada. Nuestros paquetes están personalizados para satisfacer las necesidades locales y pueden incluir seguro médico, apoyo para el bienestar mental, plan de pensiones, días libre pagados, permisos familiares, juegos gratuitos y mucho más. Fomentamos entornos en los que nuestros equipos siempre pueden dar lo mejor de sí mismos en lo que hacen.

Electronic Arts ofrece igualdad de oportunidades. Todas las decisiones laborales se toman sin tener en cuenta la raza, el color de piel, el país de origen, la ascendencia, el sexo, el género, la identidad de género o su expresión, la orientación sexual, la edad, la información genética, la religión, la discapacidad, las enfermedades, los embarazos, el estado civil, la situación familiar, la situación militar o cualquier otra característica que quede bajo el amparo de la ley. También tenemos en cuenta solicitudes cualificadas con antecedentes penales, de conformidad con la ley vigente. Además, EA adapta el espacio de trabajo para gente cualificada con discapacidades según lo que exige la ley.