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Información general

Ubicaciones: Vancouver, British Columbia, Canada 
ID del rol
211645
Tipo de trabajador
Temporary Employee
Estudio/Departamento
EA Studios - EA Create
Acuerdo de trabajo flexible
Hybrid

Descripción y requisitos

Electronic Arts crea experiencias de entretenimiento increíbles que inspiran a personas jugadoras y fans de todo el mundo. Aquí, todo el mundo es parte de la historia. Parte de una comunidad que conecta a gente de todo el mundo. Un lugar en el que la creatividad prospera, se invita a nuevas perspectivas y las ideas importan. Un equipo en el que todo el mundo hace posible el juego.

EA Create is a collective of content production teams partnering with EA Studios game teams to bring outstanding visuals, audio and technology to life. Our teams consist of artists, engineers, technicians, designers and development directors. Worldwide, we combine our teams to form a global group of extraordinary individuals fueled by imagination and a unified passion for creating amazing visuals, sound and experiences. We’re a diverse team that is unified through collaboration, culture and craft.

Characters 

EA Create Characters, the multifaceted team mostly based between Orlando, Florida and Vancouver, Canada is best known for creating amazing work in titles such as Battlefield, Dragon Age, Dead Space, and Need for Speed, Star Wars, UFC, FC to name a few; and we're looking for a Character Artist to work on upcoming titles. This role will report into the Blendshapes Director. 

Character  Artist

As a Character Artist, you guide the entire creation process of characters. This will include working with scan data and photos to create the neutral head, blendshapes, body and costumes for in game use. You will work with off the shelf tools along with in-house production tools to create art across multiple teams within EA. You will work directly with the Lead Character Artist, the Character Art Director and Animation Director to ensure content is meeting the quality bar.

Responsibilities:

  • Use provided concept art and references to create highly detailed character and creature models

  • Create high poly models, UVs, in game topology and textures to ensure high quality in game characters that work within our technical constraints.

  • Help the team developing and pushing past our current boundaries

  • Blendshape creation

  • Collaboration with our client partners through art reviews

  • Work with external vendors to maintain quality

  • Document workflows that will be used by fellow team members

Qualifications:

  • 7+ years experience in Character in games or films

  • Experience working with Maya, ZBrush, Substance Painter, Wrap4D

  • Knowledge of Marvelous Designer

  • Expert understanding of human anatomy, proportion, silhouette, topology and deformation

  • Highly skilled at sculpting, modeling, texturing, shading characters and assets for games or films

  • Very strong portfolio showing high quality characters

  • Keen eye to form, lighting, colors and composition

Bonus:

  • Game Engine Experience (Commercial or Proprietary)

  • Understanding of FACS

  • Grooming Skills 



Acerca de Electronic Arts
Nos llena de orgullo tener una extensa cartera de juegos y experiencias, ubicaciones por todo el mundo y oportunidades en EA. Valoramos la adaptabilidad, la resiliencia, la creatividad y la curiosidad. Desde un liderazgo que saca tu potencial hasta la creación de un espacio para aprender y experimentar, te animamos a hacer un trabajo fantástico y buscar oportunidades de crecimiento.

Adoptamos un enfoque integral con nuestros programas de beneficios, centrándonos en el bienestar físico, emocional, financiero, profesional y de la comunidad para apoyar una vida equilibrada. Nuestros paquetes están personalizados para satisfacer las necesidades locales y pueden incluir seguro médico, apoyo para el bienestar mental, plan de pensiones, días libre pagados, permisos familiares, juegos gratuitos y mucho más. Fomentamos entornos en los que nuestros equipos siempre pueden dar lo mejor de sí mismos en lo que hacen.

Electronic Arts ofrece igualdad de oportunidades. Todas las decisiones laborales se toman sin tener en cuenta la raza, el color de piel, el país de origen, la ascendencia, el sexo, el género, la identidad de género o su expresión, la orientación sexual, la edad, la información genética, la religión, la discapacidad, las enfermedades, los embarazos, el estado civil, la situación familiar, la situación militar o cualquier otra característica que quede bajo el amparo de la ley. También tenemos en cuenta solicitudes cualificadas con antecedentes penales, de conformidad con la ley vigente. Además, EA adapta el espacio de trabajo para gente cualificada con discapacidades según lo que exige la ley.