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Información general

Ubicaciones: Bucharest, Romania 
ID del rol
211388
Tipo de trabajador
Regular Employee
Estudio/Departamento
EA Studios - SPORTS
Acuerdo de trabajo flexible
Hybrid

Descripción y requisitos

Electronic Arts crea experiencias de entretenimiento increíbles que inspiran a personas jugadoras y fans de todo el mundo. Aquí, todo el mundo es parte de la historia. Parte de una comunidad que conecta a gente de todo el mundo. Un lugar en el que la creatividad prospera, se invita a nuevas perspectivas y las ideas importan. Un equipo en el que todo el mundo hace posible el juego.

EA SPORTS is one of the most iconic brands in entertainment – connecting hundreds of millions around the world to the sports they love through a portfolio of industry-leading video games. 

As one of the largest sports entertainment platforms in the world, EA SPORTS FC is redefining football with genre-leading interactive experiences, connecting a global community of fans to The World's Game through innovation and unrivaled authenticity.


With more opportunity than ever to design, innovate and create new, immersive experiences that bring joy, inclusivity, and connection to fans everywhere, we invite you to join our passionate and dynamic team as we pioneer the future of football fandom.


Innovation, passion, and team-work is at the heart of everything we do. With studios in Vancouver, Bucharest, and Cologne; we are looking for the brightest talent so we can continue to create experiences that connect with millions of hearts and minds the world over.

Your Responsibilities

The Technical Artist (TA) acts as a bridge between the Artists and Engineers. They work closely with Art Teams, Project Managers, and Software Engineering teams. 

Reporting to Technical Art Directors, they partner with development teams to build shared and scalable solutions. The main areas of responsibilities include production workflows, tools, pipelines, asset optimization/integration and shader development. TAs are expected to assume ownership over any technical issues that arise on their projects and bring them to resolution.

You can be from an Art, Design, Mathematics, Engineering, or Computer Science background; however, you must demonstrate a comfort level in working with both art and science.

 

Your Qualifications:

  • At least 3+ years of game production experience.
  • Effective at communicating with different audiences: Artists, Engineers, Managers. 
  • Experience with 2D/3D art packages such as Maya and Photoshop.
  • Experience with tracking, managing and optimizing memory and performance of assets within game scenes.
  • Experience using frame debugging tools (Render Doc, PIX or similar).
  • Desire to push for quality solutions when resolving technical challenges.

Desirable: 

  • Experience working on multiple hardware platforms.
  • Proficient scripting/programming in Python and C# (C++ is a bonus but is not required)
  • Experience with writing and/or debugging shader code (GLSL, HLSL or similar)
  • Understanding of the rendering pipeline used in game engines
  • Understanding concurrent game asset loading flows, dependencies, and debugging timing and gating issues


Acerca de Electronic Arts
Nos llena de orgullo tener una extensa cartera de juegos y experiencias, ubicaciones por todo el mundo y oportunidades en EA. Valoramos la adaptabilidad, la resiliencia, la creatividad y la curiosidad. Desde un liderazgo que saca tu potencial hasta la creación de un espacio para aprender y experimentar, te animamos a hacer un trabajo fantástico y buscar oportunidades de crecimiento.

Adoptamos un enfoque integral con nuestros programas de beneficios, centrándonos en el bienestar físico, emocional, financiero, profesional y de la comunidad para apoyar una vida equilibrada. Nuestros paquetes están personalizados para satisfacer las necesidades locales y pueden incluir seguro médico, apoyo para el bienestar mental, plan de pensiones, días libre pagados, permisos familiares, juegos gratuitos y mucho más. Fomentamos entornos en los que nuestros equipos siempre pueden dar lo mejor de sí mismos en lo que hacen.

Electronic Arts ofrece igualdad de oportunidades. Todas las decisiones laborales se toman sin tener en cuenta la raza, el color de piel, el país de origen, la ascendencia, el sexo, el género, la identidad de género o su expresión, la orientación sexual, la edad, la información genética, la religión, la discapacidad, las enfermedades, los embarazos, el estado civil, la situación familiar, la situación militar o cualquier otra característica que quede bajo el amparo de la ley. También tenemos en cuenta solicitudes cualificadas con antecedentes penales, de conformidad con la ley vigente. Además, EA adapta el espacio de trabajo para gente cualificada con discapacidades según lo que exige la ley.