Ohita ja siirry sisältöön

Yleiset tiedot

Sijainnit: Madrid, Spain 
Roolin tunnus
214952
Työntekijän tyyppi
Regular Employee
Studio/osasto
EA Studios - SPORTS
Joustava työjärjestely
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts luo seuraavan tason viihdekokemuksia, jotka inspiroivat pelaajia ja faneja ympäri maailmaa. Täällä kaikki ovat osa tarinaa. Osa yhteisöä, joka muodostaa yhteyksiä kaikkialla maailmassa. Paikka, jossa luovuus kukoistaa, uudet näkökulmat ovat tervetulleita ja ideoilla on merkitystä. Tiimi, jossa kaikki osallistuvat pelaamisen tekemiseen mahdolliseksi.

Join us at Electronic Arts, where you will help us inspire the world to play by building immersive, authentic NFL experiences for millions of players. As part of our EA SPORTS Madden NFL team, you will collaborate with experienced Designers, Artists, and Engineers to create modern rendering technology and life-like visuals. You will report to the Technical Director and contribute to the architectural design and implementation of graphics features across multiple platforms.

Your Responsibilities

● You will research and implement rendering techniques.

● You will create reusable and flexible rendering technologies.

● You will help establish technical design specifications.

● You will design and implement code, pipelines and other rendering-related sub-components and packages.

● You optimize rendering modules of a game engine.

Your Qualifications

● 5+ years of experience with C++ and real-time rendering development for games or interactive applications.

● Bachelor's degree in Computer Science or related field, or equivalent training and professional experience.

● Experience with shaders (HLSL/GLSL) and graphics APIs for PC or Console platforms

● Familiarity with profiling tools (e.g. Renderdoc, PIX, Razor), and optimizing features.

● Proficiency in Calculus or Linear Algebra.

● Experience shipping at least one title on PlayStation, Xbox, or Nintendo consoles, or working on large-scale projects is helpful.

● Expertise in several of these fields is an advantage: vertex and pixel shaders including HLSL and FX; terrain or environment rendering; advanced lighting techniques, particle systems, special effects, art pipelines, tool development and game engine architecture.

● Familiarity with graphics hardware, or working knowledge of the latest version of DirectX are a significant benefit.



Tietoja Electronic Artsista
Olemme ylpeitä siitä, että meillä on kattava portfolio pelejä ja kokemuksia, toimipaikkoja ympäri maailmaa ja mahdollisuuksia kaikkialla EA:lla. Arvostamme sopeutumiskykyä, sitkeyttä, luovuutta ja uteliaisuutta. Johtaminen, joka tuo potentiaalisi esiin, ja tilan luominen oppimiselle ja kokeilemiselle antavat sinulle mahdollisuuden tehdä hyvää työtä ja etsiä mahdollisuuksia kasvaa.

Käytämme etuohjelmissamme kokonaisvaltaista lähestymistapaa ja tuemme tasapainosta elämää korostamalla fyysistä, emotionaalista ja taloudellista sekä uraan ja yhteisöön liittyvää hyvinvointia. Pakettimme räätälöidään vastaamaan paikallisia tarpeita, ja niihin voi sisältyä esimerkiksi terveydenhuollon palveluita, henkisen hyvinvoinnin tukea, eläkesäästöjä, palkallista vapaa-aikaa, perhevapaita, ilmaisia pelejä ja paljon muuta. Vaalimme ympäristöjä, joissa tiimimme voivat aina tehdä parasta työtään, mitä tahansa he tekevätkin.

Electronic Arts on yhdenvertaisten mahdollisuuksien työpaikka. Kaikki työllistämiseen liittyvät päätökset tehdään liittymättä rotuun, ihonväriin, kansalliseen alkuperään, syntyperään, sukupuoleen, sukupuoli-identiteettiin tai sukupuolen ilmaisuun, seksuaaliseen suuntautumiseen, ikään, geneettisiin tietoihin, uskontoon, vammaan, terveydentilaan, raskauteen, siviilisäätyyn, perhestatukseen, veteraanistatukseen tai mihinkään muuhun lain suojaamaan ominaisuuteen. Otamme huomioon myös rikosrekisterin omaavat pätevät työnhakijat lain edellyttämällä tavalla. EA tekee myös työpaikan mukautuksia päteville vammaisille henkilöille sovellettavan lain edellyttämällä tavalla.