Ohita ja siirry sisältöön

Yleiset tiedot

Sijainnit: Kuala Lumpur, Wilayah Persekutuan Kuala Lumpur, Malaysia 
Roolin tunnus
210656
Työntekijän tyyppi
Regular Employee
Studio/osasto
EA Studios - DCS
Joustava työjärjestely
On Site

Kuvaus ja vaatimukset

Electronic Arts luo seuraavan tason viihdekokemuksia, jotka inspiroivat pelaajia ja faneja ympäri maailmaa. Täällä kaikki ovat osa tarinaa. Osa yhteisöä, joka muodostaa yhteyksiä kaikkialla maailmassa. Paikka, jossa luovuus kukoistaa, uudet näkökulmat ovat tervetulleita ja ideoilla on merkitystä. Tiimi, jossa kaikki osallistuvat pelaamisen tekemiseen mahdolliseksi.
As part of Development Creative Services (DCS), you’ll play a vital creative leadership role in bringing EA SPORTS’ most iconic franchises to life. DCS functions as an integrated, internal production partner, delivering high-quality animation content at scale for global teams behind EA SPORTS.

The Associate Animation Director will lead a team of animators in Kuala Lumpur, ensuring precise execution of animation direction. You will be responsible for maintaining creative fidelity, driving production efficiency, mentoring talent, and serving as the key creative liaison between DCS and remote animation leadership.

This is a unique opportunity to shape the movement, feel, and realism of world-class sports games, while growing within EA’s pipeline of creative leaders.

Responsibilities
  • Creative Execution & Fidelity: Accurately interpret and implement animation direction from lead studios, ensuring all content aligns with the franchise’s visual style, athletic realism, and gameplay responsiveness.
  • Team Leadership & Mentorship: Lead, coach, and develop a team of gameplay animators, providing artistic feedback, performance guidance, and career growth support.
  • Production Ownership: Manage animation deliverables across the pipeline, including task breakdowns, milestone tracking, quality gates, and final approval before submission.
  • Client Partnership: Serve as the primary creative point of contact between DCS and EA SPORTS lead animation teams; facilitate reviews, incorporate feedback, and maintain strong collaborative relationships.
  • Quality Assurance: Enforce consistent animation quality across all outputs using benchmarks, playtesting, and sport-specific reference.
  • Sports Animation Expertise: Apply deep understanding of athletic biomechanics, locomotion systems.
  • Best Practices & Scalability: Follow and establish internal standards we needed to support scalable, repeatable production.
  • Risk & Bottleneck Management: Identify scheduling, technical, or quality risks early; propose solutions and escalate proactively to keep production on track.
  • Knowledge Transfer: Document processes, share learnings, and contribute to building a center of animation excellence within DCS.


Experience Requirements
  • 8+ years of professional experience in gameplay animation ideally on AAA sports or action titles.
  • 2–3 years in a lead, supervisory, or mentorship role, managing animation workflows and guiding junior/mid-level artists.
  • Mastery of Maya/Max and MotionBuilder, with extensive experience editing, cleaning, and enhancing mocap data for realistic and stylised human motion.
  • Strong working knowledge in at least one of the major game engines, including animation implementation.
  • Deep understanding of athletic locomotion, transition systems, and responsive animation design in fast-paced games.
  • Proven ability to follow creative direction while contributing smart, production-aware improvements.
  • Experience working in a distributed or service-oriented environment, delivering animation content to remote clients or creative leads.
  • Excellent communication and collaboration skills, able to present work clearly, incorporate feedback constructively, and lead critique sessions effectively.
  • Proficient with production tools such as Jira, Perforce, Shotgun, or similar for task and asset tracking.
  • Passionate about sports, both real-world and gaming, with strong observational skills for athlete movement, timing, and physicality.
  • Bachelor’s degree in Animation, Game Art, Film, or related field, or equivalent professional experience.


Portfolio/Demo Reel Required: Must include examples of shipped gameplay animation.


Tietoja Electronic Artsista
Olemme ylpeitä siitä, että meillä on kattava portfolio pelejä ja kokemuksia, toimipaikkoja ympäri maailmaa ja mahdollisuuksia kaikkialla EA:lla. Arvostamme sopeutumiskykyä, sitkeyttä, luovuutta ja uteliaisuutta. Johtaminen, joka tuo potentiaalisi esiin, ja tilan luominen oppimiselle ja kokeilemiselle antavat sinulle mahdollisuuden tehdä hyvää työtä ja etsiä mahdollisuuksia kasvaa.

Käytämme etuohjelmissamme kokonaisvaltaista lähestymistapaa ja tuemme tasapainosta elämää korostamalla fyysistä, emotionaalista ja taloudellista sekä uraan ja yhteisöön liittyvää hyvinvointia. Pakettimme räätälöidään vastaamaan paikallisia tarpeita, ja niihin voi sisältyä esimerkiksi terveydenhuollon palveluita, henkisen hyvinvoinnin tukea, eläkesäästöjä, palkallista vapaa-aikaa, perhevapaita, ilmaisia pelejä ja paljon muuta. Vaalimme ympäristöjä, joissa tiimimme voivat aina tehdä parasta työtään, mitä tahansa he tekevätkin.

Electronic Arts on yhdenvertaisten mahdollisuuksien työpaikka. Kaikki työllistämiseen liittyvät päätökset tehdään liittymättä rotuun, ihonväriin, kansalliseen alkuperään, syntyperään, sukupuoleen, sukupuoli-identiteettiin tai sukupuolen ilmaisuun, seksuaaliseen suuntautumiseen, ikään, geneettisiin tietoihin, uskontoon, vammaan, terveydentilaan, raskauteen, siviilisäätyyn, perhestatukseen, veteraanistatukseen tai mihinkään muuhun lain suojaamaan ominaisuuteen. Otamme huomioon myös rikosrekisterin omaavat pätevät työnhakijat lain edellyttämällä tavalla. EA tekee myös työpaikan mukautuksia päteville vammaisille henkilöille sovellettavan lain edellyttämällä tavalla.