Ohita ja siirry sisältöön

Yleiset tiedot

Sijainnit: Bucharest, Romania 
Roolin tunnus
210107
Työntekijän tyyppi
Regular Employee
Studio/osasto
CT - IT
Joustava työjärjestely
Hybrid

Kuvaus ja vaatimukset

Electronic Arts luo seuraavan tason viihdekokemuksia, jotka inspiroivat pelaajia ja faneja ympäri maailmaa. Täällä kaikki ovat osa tarinaa. Osa yhteisöä, joka muodostaa yhteyksiä kaikkialla maailmassa. Paikka, jossa luovuus kukoistaa, uudet näkökulmat ovat tervetulleita ja ideoilla on merkitystä. Tiimi, jossa kaikki osallistuvat pelaamisen tekemiseen mahdolliseksi.

The GameKit Solutions Engineer II will report to the Manager, Gamekit Ops Solutions.

Responsibilities:

  • Engineer the Foundation of Great Games: You will design and implement automation-first solutions that eliminate friction for developers working on EA's biggest and boldest game titles. Your work enables us to move faster, reduce manual work, and deliver more.

  • Design for Visibility and Readiness: You will create unified observability platforms using tools like Python, PostgreSQL, and Azure. These systems help surface issues early, ensure Service level agreements are met, and give team members the insights they need to move forward.

  • Resolve What Others Escalate: You will be the senior technical escalation point for complex pre-launch integration and tooling issues. Apply deep technical understanding and fast decision-making to unblock teams during their most important milestones.

  • Make Best Practices the Default: You will contribute to internal runbooks, architectural designs, and reusable patterns that embed into every part of the delivery pipeline.

  • Partner for Excellence: You will partner with Workflow Customer Support Specialists, Technical Leads, and Process Architects to align tools and infrastructure with EA's evolving production needs.

Qualifications:

  • 7 or more years of experience in systems integration, platform engineering, or DevOps with a focus on developer productivity and automation.

  • Expertise in Python and experience with containerized applications and cloud-native platforms.

  • Experienced in troubleshooting complex infrastructure issues.

  • Collaborate across product, engineering, and process teams to align architecture with operational goals.

  • Prior experience supporting AAA game development or shipping large software projects.

You will be working hybrid from our Bucharest Office.



Tietoja Electronic Artsista
Olemme ylpeitä siitä, että meillä on kattava portfolio pelejä ja kokemuksia, toimipaikkoja ympäri maailmaa ja mahdollisuuksia kaikkialla EA:lla. Arvostamme sopeutumiskykyä, sitkeyttä, luovuutta ja uteliaisuutta. Johtaminen, joka tuo potentiaalisi esiin, ja tilan luominen oppimiselle ja kokeilemiselle antavat sinulle mahdollisuuden tehdä hyvää työtä ja etsiä mahdollisuuksia kasvaa.

Käytämme etuohjelmissamme kokonaisvaltaista lähestymistapaa ja tuemme tasapainosta elämää korostamalla fyysistä, emotionaalista ja taloudellista sekä uraan ja yhteisöön liittyvää hyvinvointia. Pakettimme räätälöidään vastaamaan paikallisia tarpeita, ja niihin voi sisältyä esimerkiksi terveydenhuollon palveluita, henkisen hyvinvoinnin tukea, eläkesäästöjä, palkallista vapaa-aikaa, perhevapaita, ilmaisia pelejä ja paljon muuta. Vaalimme ympäristöjä, joissa tiimimme voivat aina tehdä parasta työtään, mitä tahansa he tekevätkin.

Electronic Arts on yhdenvertaisten mahdollisuuksien työpaikka. Kaikki työllistämiseen liittyvät päätökset tehdään liittymättä rotuun, ihonväriin, kansalliseen alkuperään, syntyperään, sukupuoleen, sukupuoli-identiteettiin tai sukupuolen ilmaisuun, seksuaaliseen suuntautumiseen, ikään, geneettisiin tietoihin, uskontoon, vammaan, terveydentilaan, raskauteen, siviilisäätyyn, perhestatukseen, veteraanistatukseen tai mihinkään muuhun lain suojaamaan ominaisuuteen. Otamme huomioon myös rikosrekisterin omaavat pätevät työnhakijat lain edellyttämällä tavalla. EA tekee myös työpaikan mukautuksia päteville vammaisille henkilöille sovellettavan lain edellyttämällä tavalla.