Ohita ja siirry sisältöön

Yleiset tiedot

Sijainnit: Kuala Lumpur, Wilayah Persekutuan Kuala Lumpur, Malaysia 
Roolin tunnus
211508
Työntekijän tyyppi
Regular Employee
Studio/osasto
EA Studios - EA Create
Joustava työjärjestely
On Site

Kuvaus ja vaatimukset

Electronic Arts luo seuraavan tason viihdekokemuksia, jotka inspiroivat pelaajia ja faneja ympäri maailmaa. Täällä kaikki ovat osa tarinaa. Osa yhteisöä, joka muodostaa yhteyksiä kaikkialla maailmassa. Paikka, jossa luovuus kukoistaa, uudet näkökulmat ovat tervetulleita ja ideoilla on merkitystä. Tiimi, jossa kaikki osallistuvat pelaamisen tekemiseen mahdolliseksi.

About Create

EA Create is a collection of content production teams that work with EA Studios game teams to bring outstanding visuals, audio, and technology to life. Our team is made up of artists, engineers, technicians, designers, and development directors. We bring together teams around the world to form a global team of extraordinary people who are full of imagination and a shared passion to create amazing visuals, sounds, and experiences. We are a diverse team united by collaboration, culture, and craft.

Role

This artist role is the point of contact between the teams. You'll align the vision & goals with directors while also having direct creative input and planning in that collaboration. You'll oversee and follow the art team's work and quality specific to the 3D assets creation. You care about the quality consistency, performance, technical pioneering and team growth. You will report and work under the guidance of the world domain lead and senior artists.

 

Responsibilities

• Assist the Art Director in driving and maintaining the high visual quality of hardware assets,     inspiring and aligning with the project vision.

• Partner with AD and other departments to improve the work pipeline. R&Dart style, adapt new techniques, tools, and workflow.

• Detect potential risks in production and work with partners to come up with mitigation plans.

• Deliver feedback to internal and external teams to maintain art style understanding and quality for the Project.

• Product benchmark assets according to the art guidance provided.

• Good at realistic style weapons and vehicles production, and have a certain degree of understanding of modern military weapons and equipment.

• Good aesthetics and self-requirements

• Strong learning ability and driven to achieve.

• Strong work initiative, can actively explore and solve some problems.

• Good communication and strong understanding ability.

 

Required qualifications

• 5+ years experience in AAA game production as hardware(environment) lead or experienced artist.

• We expect excellent understanding of hard surface modeling, and texturing.

• Good at hard surface production, proficient in using related production software (MAYA, MAX, FUSION, etc.).

• Master a certain degree of knowledge about weapons and vehicles, and understand the working and structural principles of industrial design.

• Have a certain understanding of FPS game types.

• Expertise in PBR workflows. We expect you have a curiosity and desire to explore the new workflows in the industry.

• Ability to collaborate with others. Polish art quality with other art teams, able to complete optimization, implementation and debugging pass for the asset with TA team.

• Ability to provide precise and concise feedback by different forms: verbal, written, paint over and presentation.

• Mainstream game engine experience.



Tietoja Electronic Artsista
Olemme ylpeitä siitä, että meillä on kattava portfolio pelejä ja kokemuksia, toimipaikkoja ympäri maailmaa ja mahdollisuuksia kaikkialla EA:lla. Arvostamme sopeutumiskykyä, sitkeyttä, luovuutta ja uteliaisuutta. Johtaminen, joka tuo potentiaalisi esiin, ja tilan luominen oppimiselle ja kokeilemiselle antavat sinulle mahdollisuuden tehdä hyvää työtä ja etsiä mahdollisuuksia kasvaa.

Käytämme etuohjelmissamme kokonaisvaltaista lähestymistapaa ja tuemme tasapainosta elämää korostamalla fyysistä, emotionaalista ja taloudellista sekä uraan ja yhteisöön liittyvää hyvinvointia. Pakettimme räätälöidään vastaamaan paikallisia tarpeita, ja niihin voi sisältyä esimerkiksi terveydenhuollon palveluita, henkisen hyvinvoinnin tukea, eläkesäästöjä, palkallista vapaa-aikaa, perhevapaita, ilmaisia pelejä ja paljon muuta. Vaalimme ympäristöjä, joissa tiimimme voivat aina tehdä parasta työtään, mitä tahansa he tekevätkin.

Electronic Arts on yhdenvertaisten mahdollisuuksien työpaikka. Kaikki työllistämiseen liittyvät päätökset tehdään liittymättä rotuun, ihonväriin, kansalliseen alkuperään, syntyperään, sukupuoleen, sukupuoli-identiteettiin tai sukupuolen ilmaisuun, seksuaaliseen suuntautumiseen, ikään, geneettisiin tietoihin, uskontoon, vammaan, terveydentilaan, raskauteen, siviilisäätyyn, perhestatukseen, veteraanistatukseen tai mihinkään muuhun lain suojaamaan ominaisuuteen. Otamme huomioon myös rikosrekisterin omaavat pätevät työnhakijat lain edellyttämällä tavalla. EA tekee myös työpaikan mukautuksia päteville vammaisille henkilöille sovellettavan lain edellyttämällä tavalla.