Ohita ja siirry sisältöön

Yleiset tiedot

Sijainnit: Vancouver - Great Northern Way, British Columbia, Canada 
  • Sijainti: Los Angeles - Chatsworth
  • Osavaltio: California
  • Maa: United States of America

  • Sijainti: Madison
  • Osavaltio: Wisconsin
  • Maa: United States of America


Roolin tunnus
213480
Työntekijän tyyppi
Regular Employee
Studio/osasto
EA Studios - Respawn
Joustava työjärjestely
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts luo seuraavan tason viihdekokemuksia, jotka inspiroivat pelaajia ja faneja ympäri maailmaa. Täällä kaikki ovat osa tarinaa. Osa yhteisöä, joka muodostaa yhteyksiä kaikkialla maailmassa. Paikka, jossa luovuus kukoistaa, uudet näkökulmat ovat tervetulleita ja ideoilla on merkitystä. Tiimi, jossa kaikki osallistuvat pelaamisen tekemiseen mahdolliseksi.

Founded in 2010, Respawn was created with the philosophy that when talented people have creative freedom, they’ll make extraordinary games that achieve the unexpected. Respawn Entertainment is the Academy Award-winning studio behind critically acclaimed multi-platform games Apex Legends, Titanfall, Titanfall 2, Star Wars™ Jedi: Fallen Order, Star Wars™ Jedi: Survivor, and Medal of Honor: Above and Beyond. As a collective of creative developers, we have launched some of the industry’s most critically and commercially successful games. We truly love what we do and want to share our passion with players worldwide.


We are looking for a Principal Technical Artist to join our Apex Legends team to help design and deliver future-forward content creation workflows. As a Principal Technical Artist on the project, you will be working within the technical art team’s pipeline group specifically focused on the fielding of requests for new workflows from customers and then working with stakeholders and engineering to design, build, test and ultimately integrate solutions back into the wider art team that you then help support and maintain. Our ideal candidate is able to take on larger projects as they are not just an expert in their technical craft, but is an accomplished project manager who can pull together an initiative, drive its implementation, and carry it across the finish line into production leveraging the wider studio to have maximum impact.


Why Join Us?

  • This role is an opportunity to participate on a future looking team focused on building for the long term health of our customers and game.

  • As a principal you will drive a wide variety of initiatives that will touch every aspect of content creation.

  • This role will have a significant impact on how we make our product - and as a result the wider team and our players.


Core Roles and Responsibilities

  • Collaboration:

    • Meet with end-users regularly to discuss challenges and identify opportunities.

    • Educate the team how to leverage and use the system, set best practices and encourage adoption.

    • Build and drive multi-disciplinary coalitions to go after solutions across organizational boundaries

  • Pipeline and Tool Development:

    • Design, build and maintain art pipelines, custom tools 

    • Automate the testing and validation of workflows.

    • Optimize slow processes and procedures.

  • Technical Support

    • Learn proprietary systems and be able to make them accessible to others.

    • Troubleshoot unknown issues and be on the front line of problem solving sticky situations.

  • Asset Management

    • Help teams transition content from old to newer workflows and when needed, automate adapting the content to meet new requirements.


Qualifications

  • 8+ years of professional game development experience.

  • Expertise in designing and implementing tools and workflows from upstream content creation applications all the way to runtime.

  • High level of proficiency with programming in DCC (python, mel, C#) or similar languages and UI frameworks (Qt).

  • Familiar with third party software we use to make content (Autodesk Maya, Adobe’s Creative Cloud suite).

  • Interest in content creation workflows, techniques and innovation.

  • Has built a large workflow/tool and supported it through the ship of a title (or season).



Tietoja Electronic Artsista
Olemme ylpeitä siitä, että meillä on kattava portfolio pelejä ja kokemuksia, toimipaikkoja ympäri maailmaa ja mahdollisuuksia kaikkialla EA:lla. Arvostamme sopeutumiskykyä, sitkeyttä, luovuutta ja uteliaisuutta. Johtaminen, joka tuo potentiaalisi esiin, ja tilan luominen oppimiselle ja kokeilemiselle antavat sinulle mahdollisuuden tehdä hyvää työtä ja etsiä mahdollisuuksia kasvaa.

Käytämme etuohjelmissamme kokonaisvaltaista lähestymistapaa ja tuemme tasapainosta elämää korostamalla fyysistä, emotionaalista ja taloudellista sekä uraan ja yhteisöön liittyvää hyvinvointia. Pakettimme räätälöidään vastaamaan paikallisia tarpeita, ja niihin voi sisältyä esimerkiksi terveydenhuollon palveluita, henkisen hyvinvoinnin tukea, eläkesäästöjä, palkallista vapaa-aikaa, perhevapaita, ilmaisia pelejä ja paljon muuta. Vaalimme ympäristöjä, joissa tiimimme voivat aina tehdä parasta työtään, mitä tahansa he tekevätkin.

Electronic Arts on yhdenvertaisten mahdollisuuksien työpaikka. Kaikki työllistämiseen liittyvät päätökset tehdään liittymättä rotuun, ihonväriin, kansalliseen alkuperään, syntyperään, sukupuoleen, sukupuoli-identiteettiin tai sukupuolen ilmaisuun, seksuaaliseen suuntautumiseen, ikään, geneettisiin tietoihin, uskontoon, vammaan, terveydentilaan, raskauteen, siviilisäätyyn, perhestatukseen, veteraanistatukseen tai mihinkään muuhun lain suojaamaan ominaisuuteen. Otamme huomioon myös rikosrekisterin omaavat pätevät työnhakijat lain edellyttämällä tavalla. EA tekee myös työpaikan mukautuksia päteville vammaisille henkilöille sovellettavan lain edellyttämällä tavalla.