Ohita ja siirry sisältöön

Yleiset tiedot

Sijainnit: Stockholm, Stockholm County, Sweden 
Roolin tunnus
210551
Työntekijän tyyppi
Regular Employee
Studio/osasto
EA Studios - DICE Stockholm
Joustava työjärjestely
Hybrid

Kuvaus ja vaatimukset

Electronic Arts luo seuraavan tason viihdekokemuksia, jotka inspiroivat pelaajia ja faneja ympäri maailmaa. Täällä kaikki ovat osa tarinaa. Osa yhteisöä, joka muodostaa yhteyksiä kaikkialla maailmassa. Paikka, jossa luovuus kukoistaa, uudet näkökulmat ovat tervetulleita ja ideoilla on merkitystä. Tiimi, jossa kaikki osallistuvat pelaamisen tekemiseen mahdolliseksi.

The Engine Tech Quality team is seeking a Machine Learning Engineer to join our technical quality team. In this role, you will be responsible for developing and deploying data-driven solutions using existing and emergent tools and technologies to analyze large datasets and drive actionable improvements in our high-performance game engine code. 

You will work closely with cross-functional teams to help analyze and optimize, drive understanding and improve workflows across performance profiling, runtime memory management, and input latency measurements. 

Your work will have a strong impact on the players experience across multiple projects and activities within the Battlefield franchise. 

 Responsibilities 

  • Translate research outcomes into production-ready solutions and products, and take ownership of their long-term development, support, and continuous improvement.
  • Collaborate with engineers, technical artists, technical scripters and other team members to build and deploy scalable tools and workflows.
  • Design, develop, and maintain robust data pipelines and ETL processes for large-scale processing of performance profiling, memory management, latency measurement data and other technical quality areas.
  • Apply advanced analytics and statistical techniques to extract insights from complex datasets related to game engine performance.
  • Implement and optimize algorithms for predictive modeling, anomaly detection, and automation of technical quality metrics.
  • Stay up to date with the latest advancements in machine learning, big data, and generative AI, and proactively apply new techniques to solve technical quality challenges in game development.
  • Document technical designs, processes, and results to facilitate knowledge sharing and reproducibility.

Requirements  

  • Bachelor’s or Master’s degree in Computer Science, Data Science, Engineering, Mathematics, or a related field.
  • Solid understanding of statistical and quantitative data analysis.
  • Solid understanding of machine learning concepts, algorithms, and best practices.
  • Strong analytical and problem-solving skills, especially in the context of technical quality data.
  • Proficiency in programming languages such as Python, C++, Java, or Scala.

Skills and Experience 

  • Experience working with big data technologies such as Hadoop, Spark, or distributed databases.
  • Experience with traditional Machine Learning framework such as Scikit-learn, PyTorch, TensorFlow, etc.

 

  • Experience with data analysis and manipulation tools such as Pandas, Polars, Koalas, etc.

 

  • Experience creating effective data visualizations to communicate complex technical insights.

 

  • Experience with tools like Tableau, Grafana, PowerBI, Streamlit, etc.

 

  • Experience with cloud platforms (AWS, GCP, or Azure) is a plus.
  • Hands-on experience with MLOps practices for model management, deployment, monitoring, and tracking.
  • Knowledge of data engineering principles and experience with large-scale data processing.
  • Experience working with technical quality data such as performance profiling, runtime memory management, and input latency measurements in high-performance game engine code.
  • Ability to work collaboratively in a team environment and communicate technical concepts to non-technical stakeholders.
  • Self-driven with a strong sense of ownership and attention to detail.
  • Excellent written and verbal communication skills.

Additional Information 

  • Passion for working with technical quality data and creating impactful solutions for game engine performance.
  • Interest in continuous learning and professional development in the fields of machine learning, AI, and game technology.


Tietoja Electronic Artsista
Olemme ylpeitä siitä, että meillä on kattava portfolio pelejä ja kokemuksia, toimipaikkoja ympäri maailmaa ja mahdollisuuksia kaikkialla EA:lla. Arvostamme sopeutumiskykyä, sitkeyttä, luovuutta ja uteliaisuutta. Johtaminen, joka tuo potentiaalisi esiin, ja tilan luominen oppimiselle ja kokeilemiselle antavat sinulle mahdollisuuden tehdä hyvää työtä ja etsiä mahdollisuuksia kasvaa.

Käytämme etuohjelmissamme kokonaisvaltaista lähestymistapaa ja tuemme tasapainosta elämää korostamalla fyysistä, emotionaalista ja taloudellista sekä uraan ja yhteisöön liittyvää hyvinvointia. Pakettimme räätälöidään vastaamaan paikallisia tarpeita, ja niihin voi sisältyä esimerkiksi terveydenhuollon palveluita, henkisen hyvinvoinnin tukea, eläkesäästöjä, palkallista vapaa-aikaa, perhevapaita, ilmaisia pelejä ja paljon muuta. Vaalimme ympäristöjä, joissa tiimimme voivat aina tehdä parasta työtään, mitä tahansa he tekevätkin.

Electronic Arts on yhdenvertaisten mahdollisuuksien työpaikka. Kaikki työllistämiseen liittyvät päätökset tehdään liittymättä rotuun, ihonväriin, kansalliseen alkuperään, syntyperään, sukupuoleen, sukupuoli-identiteettiin tai sukupuolen ilmaisuun, seksuaaliseen suuntautumiseen, ikään, geneettisiin tietoihin, uskontoon, vammaan, terveydentilaan, raskauteen, siviilisäätyyn, perhestatukseen, veteraanistatukseen tai mihinkään muuhun lain suojaamaan ominaisuuteen. Otamme huomioon myös rikosrekisterin omaavat pätevät työnhakijat lain edellyttämällä tavalla. EA tekee myös työpaikan mukautuksia päteville vammaisille henkilöille sovellettavan lain edellyttämällä tavalla.