Ohita ja siirry sisältöön

Yleiset tiedot

Sijainnit: Montreal, Quebec, Canada 
Roolin tunnus
209257
Työntekijän tyyppi
Regular Employee
Studio/osasto
EA Studios - Motive Montreal
Joustava työjärjestely
Hybrid

Kuvaus ja vaatimukset

Electronic Arts luo seuraavan tason viihdekokemuksia, jotka inspiroivat pelaajia ja faneja ympäri maailmaa. Täällä kaikki ovat osa tarinaa. Osa yhteisöä, joka muodostaa yhteyksiä kaikkialla maailmassa. Paikka, jossa luovuus kukoistaa, uudet näkökulmat ovat tervetulleita ja ideoilla on merkitystä. Tiimi, jossa kaikki osallistuvat pelaamisen tekemiseen mahdolliseksi.

(Pour visualiser la description de poste en français, veuillez sélectionner le français dans le menu déroulant au haut de la page sous "Select Language".)

Our Motive is to develop innovative action games set in iconic worlds where every player feels like the hero. Let's say that again—iconic worlds where every player feels like the hero.

Our passion has taken us from imagining dogfighter pilots in Star Wars™: Squadrons to re-creating Isaac Clarke onboard the Ishimura in Dead Space™. Currently, we're working on two exciting projects, an original Iron Man™ action-adventure game and what's coming next for Battlefield™.

We believe in sharing our passion with our community and each other, fostering an inclusive culture, and nurturing a growth mindset. Although our approach may seem simple, it leads us to create the best work of our careers, bringing unique and immersive experiences to our players.

As a Senior Modeler at Motive you will work closely with our Art Director and staff Artists to deliver, polish and implement outstanding quality 3D art assets. You will also contribute to the art pipelines and help create, integrate, organize, and manage assets across all game art disciplines. 

Responsabilities:

  • 3D creation of Architectural, vehicles, weapons, and gadgets following Art Direction guidelines,
  • Modeling, UV-mapping, sculpting, and baking 3D models,
  • Implement 3D assets to the game engine, including external libraries,
  • Texture creation, mask editing, and decal creation,
  • Shader and interactive props animation setup,
  • Optimization according to performance guides,
  • Create guidelines and documentation to help fellow artists,
  • Mentoring junior artists to reach high quality.

Requirements:

 You have a Thorough knowledge of the game development process and: 

  • Mastery of at least one of the main 3D DCC Maya / 3dsMax / Blender,
  • Expertise in ZBrush or Fusion 360 and Substance Painter or any texturing DCC tool,
  • A keen eye for spatial composition and building believable scenes,
  • Passion for pushing the state of the art in asset fidelity and production techniques,
  • Expertise in low and hi-poly modeling for video games,
  • Strong verbal and written communication skills,
  • High degree of self-motivation and initiative,
  • Hard surface modeling experience,
  • An avid gamer is a plus,
  • Experience in industrial design is also a plus,
  • Experience with Unreal, Frostbite, or any modern game engine,
  • Experience with Houdini and procedural tools is also a plus,


 




Tietoja Electronic Artsista
Olemme ylpeitä siitä, että meillä on kattava portfolio pelejä ja kokemuksia, toimipaikkoja ympäri maailmaa ja mahdollisuuksia kaikkialla EA:lla. Arvostamme sopeutumiskykyä, sitkeyttä, luovuutta ja uteliaisuutta. Johtaminen, joka tuo potentiaalisi esiin, ja tilan luominen oppimiselle ja kokeilemiselle antavat sinulle mahdollisuuden tehdä hyvää työtä ja etsiä mahdollisuuksia kasvaa.

Käytämme etuohjelmissamme kokonaisvaltaista lähestymistapaa ja tuemme tasapainosta elämää korostamalla fyysistä, emotionaalista ja taloudellista sekä uraan ja yhteisöön liittyvää hyvinvointia. Pakettimme räätälöidään vastaamaan paikallisia tarpeita, ja niihin voi sisältyä esimerkiksi terveydenhuollon palveluita, henkisen hyvinvoinnin tukea, eläkesäästöjä, palkallista vapaa-aikaa, perhevapaita, ilmaisia pelejä ja paljon muuta. Vaalimme ympäristöjä, joissa tiimimme voivat aina tehdä parasta työtään, mitä tahansa he tekevätkin.

Electronic Arts on yhdenvertaisten mahdollisuuksien työpaikka. Kaikki työllistämiseen liittyvät päätökset tehdään liittymättä rotuun, ihonväriin, kansalliseen alkuperään, syntyperään, sukupuoleen, sukupuoli-identiteettiin tai sukupuolen ilmaisuun, seksuaaliseen suuntautumiseen, ikään, geneettisiin tietoihin, uskontoon, vammaan, terveydentilaan, raskauteen, siviilisäätyyn, perhestatukseen, veteraanistatukseen tai mihinkään muuhun lain suojaamaan ominaisuuteen. Otamme huomioon myös rikosrekisterin omaavat pätevät työnhakijat lain edellyttämällä tavalla. EA tekee myös työpaikan mukautuksia päteville vammaisille henkilöille sovellettavan lain edellyttämällä tavalla.