Ohita ja siirry sisältöön

Yleiset tiedot

Sijainnit: Stockholm, Stockholm County, Sweden 
  • Sijainti: Vancouver
  • Osavaltio:
  • Maa: Canada


Roolin tunnus
211634
Työntekijän tyyppi
Regular Employee
Studio/osasto
CT - Frostbite
Joustava työjärjestely
Hybrid

Kuvaus ja vaatimukset

Electronic Arts luo seuraavan tason viihdekokemuksia, jotka inspiroivat pelaajia ja faneja ympäri maailmaa. Täällä kaikki ovat osa tarinaa. Osa yhteisöä, joka muodostaa yhteyksiä kaikkialla maailmassa. Paikka, jossa luovuus kukoistaa, uudet näkökulmat ovat tervetulleita ja ideoilla on merkitystä. Tiimi, jossa kaikki osallistuvat pelaamisen tekemiseen mahdolliseksi.

Come joi

Come join the Frostbite Rendering team to work directly on the Render Hardware Abstraction Layer of the Frostbite engine. We develop the rendering backends for current and future platforms.  The team is currently split between Stockholm, Orlando & Vancouver. We work closely with our "customers", Rendering Engineers, to ensure consistent performance and quality across our supported platforms.  We hope you will join our team to push the rendering technology that drives the Frostbite Renderer forward and contribute to the success of some of the industry’s biggest titles.

 

 Responsibilities

 

  • Develop and maintain cross-platform graphics hardware abstraction layer for the Frostbite Engine.
  • Develop and maintain tools to ensure high quality experience for render engineers using Frostbite.
  • Work closely with game team engineers and the Frostbite rendering team to enable and deliver new rendering features.
  • Define and drive low level performance profiling and optimization initiatives on multiple platforms.

 


 Qualifications

 

  • Strong C++ knowledge with at least 7 years of professional programming experience in real-time rendering
  • Experience working in rendering for multiple shipped titles on current-generation consoles (PS5, XBSX, PC)
  • Knowledgeable of modern cpu/gpu hardware architecture
  • Significant experience using a low-level graphics API (DX12, Vulkan, console, etc)
  • Significant experience with Graphics Debugging Tools (Pix, Renderdoc, console, etc)
  • Deep understanding of memory management and multi-threading with related debugging and optimization experience


team to enable and deliver new rendering features.g



Tietoja Electronic Artsista
Olemme ylpeitä siitä, että meillä on kattava portfolio pelejä ja kokemuksia, toimipaikkoja ympäri maailmaa ja mahdollisuuksia kaikkialla EA:lla. Arvostamme sopeutumiskykyä, sitkeyttä, luovuutta ja uteliaisuutta. Johtaminen, joka tuo potentiaalisi esiin, ja tilan luominen oppimiselle ja kokeilemiselle antavat sinulle mahdollisuuden tehdä hyvää työtä ja etsiä mahdollisuuksia kasvaa.

Käytämme etuohjelmissamme kokonaisvaltaista lähestymistapaa ja tuemme tasapainosta elämää korostamalla fyysistä, emotionaalista ja taloudellista sekä uraan ja yhteisöön liittyvää hyvinvointia. Pakettimme räätälöidään vastaamaan paikallisia tarpeita, ja niihin voi sisältyä esimerkiksi terveydenhuollon palveluita, henkisen hyvinvoinnin tukea, eläkesäästöjä, palkallista vapaa-aikaa, perhevapaita, ilmaisia pelejä ja paljon muuta. Vaalimme ympäristöjä, joissa tiimimme voivat aina tehdä parasta työtään, mitä tahansa he tekevätkin.

Electronic Arts on yhdenvertaisten mahdollisuuksien työpaikka. Kaikki työllistämiseen liittyvät päätökset tehdään liittymättä rotuun, ihonväriin, kansalliseen alkuperään, syntyperään, sukupuoleen, sukupuoli-identiteettiin tai sukupuolen ilmaisuun, seksuaaliseen suuntautumiseen, ikään, geneettisiin tietoihin, uskontoon, vammaan, terveydentilaan, raskauteen, siviilisäätyyn, perhestatukseen, veteraanistatukseen tai mihinkään muuhun lain suojaamaan ominaisuuteen. Otamme huomioon myös rikosrekisterin omaavat pätevät työnhakijat lain edellyttämällä tavalla. EA tekee myös työpaikan mukautuksia päteville vammaisille henkilöille sovellettavan lain edellyttämällä tavalla.