Ohita ja siirry sisältöön

Yleiset tiedot

Sijainnit: Montreal, Quebec, Canada 
Roolin tunnus
210419
Työntekijän tyyppi
Regular Employee
Studio/osasto
EA Studios - Motive Montreal
Joustava työjärjestely
Hybrid

Kuvaus ja vaatimukset

Electronic Arts luo seuraavan tason viihdekokemuksia, jotka inspiroivat pelaajia ja faneja ympäri maailmaa. Täällä kaikki ovat osa tarinaa. Osa yhteisöä, joka muodostaa yhteyksiä kaikkialla maailmassa. Paikka, jossa luovuus kukoistaa, uudet näkökulmat ovat tervetulleita ja ideoilla on merkitystä. Tiimi, jossa kaikki osallistuvat pelaamisen tekemiseen mahdolliseksi.

(Pour visualiser la description de poste en français, veuillez sélectionner le français dans le menu déroulant au haut de la page sous "Select Language".)


EA Motive is seeking an AI/Gameplay Programmer who is passionate about gameplay and character mechanics to work on the Battlefield Franchise. 
 
You will join a global development team responsible for the development and improvement of our AI behaviors and systems across all of the Battlefield experiences. 
 
Responsibilities include implementing robust combat features, researching and implementing new AI techniques, focusing on detail to achieve the desired game feel, and collaborating closely with animators, designers, and artists across multiple studios. 
 
This role requires strong C++ skills, knowledge of animation technologies, experience with multi-threaded game engines, and a keen eye for detail. The position is full-time and based in Montreal, Qc, Canada. The ideal candidate will have a minimum of 7+ years of experience in the games industry. You will report to the Senior AI Engineering Manager. 
 
Requirements:

  • Solid C++ programming skills
  • Strong math skills (linear algebra)
  • Experience with advanced AI features (ex: Behavior Trees, GOAP, Nav Mesh & Cover Gen, etc)
  • Experience developing animation-driven combat mechanics
  • Experience with procedural animation and IK systems
  • Experience with multi-threaded game engines
  • Implemented robust combat gameplay features
  • Have shipped at least 1 AAA title


 Preferred:

  • Have shipped at least 1 First Person or Third Person Shooter title
  • Experience with working on a Live Service title
  • Familiarity with large code bases and managing multiple development streams.


Tietoja Electronic Artsista
Olemme ylpeitä siitä, että meillä on kattava portfolio pelejä ja kokemuksia, toimipaikkoja ympäri maailmaa ja mahdollisuuksia kaikkialla EA:lla. Arvostamme sopeutumiskykyä, sitkeyttä, luovuutta ja uteliaisuutta. Johtaminen, joka tuo potentiaalisi esiin, ja tilan luominen oppimiselle ja kokeilemiselle antavat sinulle mahdollisuuden tehdä hyvää työtä ja etsiä mahdollisuuksia kasvaa.

Käytämme etuohjelmissamme kokonaisvaltaista lähestymistapaa ja tuemme tasapainosta elämää korostamalla fyysistä, emotionaalista ja taloudellista sekä uraan ja yhteisöön liittyvää hyvinvointia. Pakettimme räätälöidään vastaamaan paikallisia tarpeita, ja niihin voi sisältyä esimerkiksi terveydenhuollon palveluita, henkisen hyvinvoinnin tukea, eläkesäästöjä, palkallista vapaa-aikaa, perhevapaita, ilmaisia pelejä ja paljon muuta. Vaalimme ympäristöjä, joissa tiimimme voivat aina tehdä parasta työtään, mitä tahansa he tekevätkin.

Electronic Arts on yhdenvertaisten mahdollisuuksien työpaikka. Kaikki työllistämiseen liittyvät päätökset tehdään liittymättä rotuun, ihonväriin, kansalliseen alkuperään, syntyperään, sukupuoleen, sukupuoli-identiteettiin tai sukupuolen ilmaisuun, seksuaaliseen suuntautumiseen, ikään, geneettisiin tietoihin, uskontoon, vammaan, terveydentilaan, raskauteen, siviilisäätyyn, perhestatukseen, veteraanistatukseen tai mihinkään muuhun lain suojaamaan ominaisuuteen. Otamme huomioon myös rikosrekisterin omaavat pätevät työnhakijat lain edellyttämällä tavalla. EA tekee myös työpaikan mukautuksia päteville vammaisille henkilöille sovellettavan lain edellyttämällä tavalla.