Ohita ja siirry sisältöön

Yleiset tiedot

Sijainnit: Melbourne, Victoria, Australia 
  • Sijainti: Melbourne
  • Osavaltio:
  • Maa: Australia


Roolin tunnus
212071
Työntekijän tyyppi
Regular Employee
Studio/osasto
CT - Frostbite
Joustava työjärjestely
Hybrid

Kuvaus ja vaatimukset

Electronic Arts luo seuraavan tason viihdekokemuksia, jotka inspiroivat pelaajia ja faneja ympäri maailmaa. Täällä kaikki ovat osa tarinaa. Osa yhteisöä, joka muodostaa yhteyksiä kaikkialla maailmassa. Paikka, jossa luovuus kukoistaa, uudet näkökulmat ovat tervetulleita ja ideoilla on merkitystä. Tiimi, jossa kaikki osallistuvat pelaamisen tekemiseen mahdolliseksi.

Software Engineer II - Rendering

Our mission is to advance the cross-platform rendering hardware abstraction layer, focusing on lower power devices. We have a specialised rendering team that collaborates with other rendering teams across the globe to solve performance and feature issues for our game team partners.

You will be part of our experienced rendering team.

You will report to a Development Director and work in a hybrid remote/in-office capacity.

Responsibilities:

  • You will engineer C++ rendering back ends for Vulkan, Metal and other proprietary APIs

  • You will implement and support the compilation and runtime use of HLSL (shader language) on multiple platforms

  • You will resolve device differences in performance and output

  • You will perform CPU and GPU performance analyses and reports for internal and external teams across the company

  • You will development low-level performance profiling and optimisation projects on multiple platforms

  • You will collaborate across team and discipline boundaries, providing suggestions and contributions outside the immediate team

Qualifications:

  • C++ knowledge with at least 3 years of professional programming experience in real-time rendering

  • Experience using a low-level graphics API (e.g. DX12, Vulkan, Metal, or console)

  • Experience working in rendering on recent platforms (e.g. Switch(1 or 2), Android, iOS, Mac, PC, PS5, or XBSX)

  • Experience with Graphics Debugging Tools (e.g. Pix, Renderdoc, Xcode, or console)

  • Knowledgeable of modern CPU/GPU hardware architecture

  • Experience with memory management and multi-threading with related debugging and optimization experience

What’s in it for you? 


We want EA to be the ultimate destination to make great content and experiences. Everything we’re doing here is about creating a culture, environment, and company where you can do the best work of your career – so there’s that. There’s also:


  • An employee assistance program, including coaching and therapy sessions to support your wellbeing

  • An inclusive parental leave policy that supports all parents and carers

  • 17.5% annual leave loading – yes, we’ll pay you extra to take a break!

  • Bonus end of year leave days – time off between Christmas and New Years, no annual leave necessary

  • Volunteer leave and charitable donation matching

  • A flexible work reimbursement program - $$ to go towards your working from home and/or commuting expenses



Tietoja Electronic Artsista
Olemme ylpeitä siitä, että meillä on kattava portfolio pelejä ja kokemuksia, toimipaikkoja ympäri maailmaa ja mahdollisuuksia kaikkialla EA:lla. Arvostamme sopeutumiskykyä, sitkeyttä, luovuutta ja uteliaisuutta. Johtaminen, joka tuo potentiaalisi esiin, ja tilan luominen oppimiselle ja kokeilemiselle antavat sinulle mahdollisuuden tehdä hyvää työtä ja etsiä mahdollisuuksia kasvaa.

Käytämme etuohjelmissamme kokonaisvaltaista lähestymistapaa ja tuemme tasapainosta elämää korostamalla fyysistä, emotionaalista ja taloudellista sekä uraan ja yhteisöön liittyvää hyvinvointia. Pakettimme räätälöidään vastaamaan paikallisia tarpeita, ja niihin voi sisältyä esimerkiksi terveydenhuollon palveluita, henkisen hyvinvoinnin tukea, eläkesäästöjä, palkallista vapaa-aikaa, perhevapaita, ilmaisia pelejä ja paljon muuta. Vaalimme ympäristöjä, joissa tiimimme voivat aina tehdä parasta työtään, mitä tahansa he tekevätkin.

Electronic Arts on yhdenvertaisten mahdollisuuksien työpaikka. Kaikki työllistämiseen liittyvät päätökset tehdään liittymättä rotuun, ihonväriin, kansalliseen alkuperään, syntyperään, sukupuoleen, sukupuoli-identiteettiin tai sukupuolen ilmaisuun, seksuaaliseen suuntautumiseen, ikään, geneettisiin tietoihin, uskontoon, vammaan, terveydentilaan, raskauteen, siviilisäätyyn, perhestatukseen, veteraanistatukseen tai mihinkään muuhun lain suojaamaan ominaisuuteen. Otamme huomioon myös rikosrekisterin omaavat pätevät työnhakijat lain edellyttämällä tavalla. EA tekee myös työpaikan mukautuksia päteville vammaisille henkilöille sovellettavan lain edellyttämällä tavalla.