Ohita ja siirry sisältöön

Yleiset tiedot

Sijainnit: Los Angeles - Chatsworth, California, United States of America 
  • Sijainti: Vancouver - Great Northern Way
  • Osavaltio: British Columbia
  • Maa: Canada

  • Sijainti: Madison
  • Osavaltio: Wisconsin
  • Maa: United States of America


Roolin tunnus
215900
Työntekijän tyyppi
Temporary Employee
Studio/osasto
EA Studios - Respawn
Joustava työjärjestely
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts luo seuraavan tason viihdekokemuksia, jotka inspiroivat pelaajia ja faneja ympäri maailmaa. Täällä kaikki ovat osa tarinaa. Osa yhteisöä, joka muodostaa yhteyksiä kaikkialla maailmassa. Paikka, jossa luovuus kukoistaa, uudet näkökulmat ovat tervetulleita ja ideoilla on merkitystä. Tiimi, jossa kaikki osallistuvat pelaamisen tekemiseen mahdolliseksi.

Founded in 2010 by the original creators of the Call of Duty Franchise, Respawn was created with the philosophy that when talented people have creative freedom, they'll make extraordinary games that achieve the unexpected. From our roots as an indie studio to joining the expansive roster of studios at Electronic Arts, this remains our guiding principle. We truly love what we do and want to share our passion with players worldwide.

Our shipped titles include the critically acclaimed multi-platform games Apex Legends, Titanfall, Titanfall 2, Star Wars™ Jedi: Fallen Order, Star Wars™ Jedi: Survivor, and Medal of Honor: Above and Beyond. Join us for the opportunity to create groundbreaking games with some of the best developer talent in the industry.

We're looking for a Sound Designer to join our team and help us deliver our next incredible experience for players. 

Note: (1) This role does not involve music composition. (2) This role falls under Respawn's hybrid work model which will require onsite presence at one of EA's hub studios.  Preference will be given to those candidates who can be stationed in Chatsworth, CA. 

Responsibilities

  • Design and edit interactive sound effects for gameplay systems, characters, abilities, environments, and UI using Reaper.

  • Integrate and tune audio assets using Wwise, Unreal Engine, and proprietary tools.

  • Use creative audio processing to craft sounds that are clear, impactful, and responsive in gameplay, and support the narrative.

  • Balance, mix, and troubleshoot sounds in-game to ensure clarity, consistency, and performance.

  • Collaborate with other departments to ensure audio supports gameplay and narrative intent.

  • Maintain audio standards through asset management, naming conventions, documentation, improving audio pipelines, and implementation of best practices.


 Qualifications

  • 2+ years of professional game audio experience, preferably on AAA titles. Experience contributing to at least one shipped title is preferred.

  • Strong sound design abilities combined with an understanding of technical audio systems and workflows.

  • Ability to independently own audio content for small- to medium-sized gameplay features. 

  • Skilled at integrating audio using game engines and audio middleware, especially Unreal Engine and Wwise.

  • Proficiency with DAWs, audio editing tools, and plugins, with preferable experience using Reaper and standard plugin suites such as Fabfilter/Soundtoys/etc.

  • Ability to quickly learn new in-house audio tools and workflows.

  • Detail driven and has ability to conform to project standards like naming conventions, implementation best practices, and style considerations.

  • Able to communicate effectively within and outside of the Audio Team.

  • Enthusiastic about game audio.

  • Strong communication and collaboration skills with both audio and cross-disciplinary teams.


As part of your application, please provide:

  • An up-to-date resume and cover letter

  • A show-reel demonstrating your skills

  • As part of the application process, we may ask you to perform a sound test.



Tietoja Electronic Artsista
Olemme ylpeitä siitä, että meillä on kattava portfolio pelejä ja kokemuksia, toimipaikkoja ympäri maailmaa ja mahdollisuuksia kaikkialla EA:lla. Arvostamme sopeutumiskykyä, sitkeyttä, luovuutta ja uteliaisuutta. Johtaminen, joka tuo potentiaalisi esiin, ja tilan luominen oppimiselle ja kokeilemiselle antavat sinulle mahdollisuuden tehdä hyvää työtä ja etsiä mahdollisuuksia kasvaa.

Käytämme etuohjelmissamme kokonaisvaltaista lähestymistapaa ja tuemme tasapainosta elämää korostamalla fyysistä, emotionaalista ja taloudellista sekä uraan ja yhteisöön liittyvää hyvinvointia. Pakettimme räätälöidään vastaamaan paikallisia tarpeita, ja niihin voi sisältyä esimerkiksi terveydenhuollon palveluita, henkisen hyvinvoinnin tukea, eläkesäästöjä, palkallista vapaa-aikaa, perhevapaita, ilmaisia pelejä ja paljon muuta. Vaalimme ympäristöjä, joissa tiimimme voivat aina tehdä parasta työtään, mitä tahansa he tekevätkin.

Electronic Arts on yhdenvertaisten mahdollisuuksien työpaikka. Kaikki työllistämiseen liittyvät päätökset tehdään liittymättä rotuun, ihonväriin, kansalliseen alkuperään, syntyperään, sukupuoleen, sukupuoli-identiteettiin tai sukupuolen ilmaisuun, seksuaaliseen suuntautumiseen, ikään, geneettisiin tietoihin, uskontoon, vammaan, terveydentilaan, raskauteen, siviilisäätyyn, perhestatukseen, veteraanistatukseen tai mihinkään muuhun lain suojaamaan ominaisuuteen. Otamme huomioon myös rikosrekisterin omaavat pätevät työnhakijat lain edellyttämällä tavalla. EA tekee myös työpaikan mukautuksia päteville vammaisille henkilöille sovellettavan lain edellyttämällä tavalla.