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Informations générales

Sites : Montreal, Quebec, Canada 
  • Lieu: Montreal
  • État:
  • Pays: Canada


ID du rôle
204355
Type de candidat
Regular Employee
Studio/service
EA Studios - Motive Montreal
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d'expériences, de l'innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

Notre Motive-ation première est de concevoir des jeux d’action innovants qui surviennent dans des mondes mythiques où chaque joueur a l’impression d’être le héros de l’histoire. Vous avez bien lu : des mondes mythiques, où chaque joueur a l’impression d’être le héros de l’histoire.C’est justement cette passion qui est à l’origine des pilotes canins des vaisseaux de Star Wars™: Squadrons, et aussi de la recréation d’Isaac Clarke à bord de l’USG Ishimura dans Dead Space™. Nous planchons actuellement sur deux projets passionnants, à savoir un jeu vidéo original d’aventure et d’action pour Iron Man™, et la prochaine édition de Battlefield™.Cette passion, nous voulons la partager avec nos communautés et avec l’ensemble de notre personnel en favorisant un milieu de travail inclusif et en mettant la croissance à l’avant-plan. Bien qu’elle semble simple, notre approche permet à nos ressources d’exceller dans leur carrière, procurant à nos joueurs des expériences immersives qui sont sans pareilles.

Le studio Motive est à la recherche d’un.e animateur.trice technique sénior.e spécialisé.e en chaînes de traitement, processus et flux de travaux de narration utilisant le moteur Unreal Engine 5 qui souhaite se joindre à l’équipe Iron Man. Relevant du.de la directeur.trice technique de la cinématique, cette personne collabore avec les équipes responsables de la création de contenu narratif, des programmeurs d’outils et d’autres animateurs techniques pour concevoir et tenir à jour des systèmes et des outils permettant de faciliter la création et l’intégration de riche contenu narratif exclusif au projet.

Vos responsabilités :

  • Vous collaborez étroitement avec les équipes responsables de la création de contenu narratif pour comprendre leurs procédés et leurs besoins.
  • Vous implantez et mettez en œuvre des chaînes de traitement à des fins d’exécution cinématique et d’intégration de contenu.
  • Vous réglez les problèmes techniques touchant les outils et les flux de travaux propres à l’équipe de la narration.
  • Vous accompagnez et encadrez le personnel responsable de l’animation cinématique en ce qui concerne les pratiques d’excellence du projet.
  • Vous êtes la personne-ressource dans ce domaine au sein de la communauté de développement de Electronic Arts dans son ensemble.

Nos exigences :

  • Vous avez une bonne connaissance des principes d’animation et de la nature même de l’animation pour le jeu.
  • Vous avez une bonne connaissance des moteurs de jeu avancés comme Unreal, Unity ou autres.
  • Vous avez déjà intégré du contenu d’animation dans un moteur de jeu.
  • Vous avez déjà créé ou tenu à jour des outils et des flux de travaux d’animation au sein d’applications DCC.
  • Vous avez déjà créé des scripts et des outils en langage Python pour Maya et/ou MotionBuilder.
  • Vous avez une bonne compréhension du processus de capture de mouvement et des données qui en découlent.
  • Vous avez d’excellentes compétences en résolution de problèmes.
  • Vous assumez vos fonctions en maintenant un degré élevé de qualité et souhaitez répondre aux attentes ou les surpasser.
  • Vous travaillez avec aisance de manière autonome et en équipe tout en assumant vos responsabilités.
  • Vous êtes une personne passionnée par l’optimisation du jeu et de son rendu.

Vos atouts :

  • Vous avez déjà conçu des outils à l’aide de C++.
  • Vous avez déjà créé des armatures d’animation destinées à des jeux.