- Lieu: Montreal
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- Pays: Canada
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Descriptions et critères
Notre Motive-ation première est de concevoir des jeux d’action innovants qui surviennent dans des mondes mythiques où chaque joueur a l’impression d’être le héros de l’histoire. Vous avez bien lu : des mondes mythiques, où chaque joueur a l’impression d’être le héros de l’histoire.C’est justement cette passion qui est à l’origine des pilotes canins des vaisseaux de Star Wars™: Squadrons, et aussi de la recréation d’Isaac Clarke à bord de l’USG Ishimura dans Dead Space™. Nous planchons actuellement sur deux projets passionnants, à savoir un jeu vidéo original d’aventure et d’action pour Iron Man™, et la prochaine édition de Battlefield™.Cette passion, nous voulons la partager avec nos communautés et avec l’ensemble de notre personnel en favorisant un milieu de travail inclusif et en mettant la croissance à l’avant-plan. Bien qu’elle semble simple, notre approche permet à nos ressources d’exceller dans leur carrière, procurant à nos joueurs des expériences immersives qui sont sans pareilles.
Assumé en sous-traitance, la fonction d’artiste sénior.e de personnages porte sur la création et met l’accent sur le contenu artistique créé par des fournisseurs externes dans le cadre d’un ou de plusieurs projets. Cette personne travaille en étroite collaboration avec la personne responsable de la création de personnages, la direction de la production, l’équipe responsable de l’assurance-qualité et la direction artistique pour fournir des solutions efficaces applicables aux personnages, gérer ces solutions et en effectuer le suivi. Dans le cadre de ce poste, vous intégrez et apportez la touche finale à des ressources artistiques, participez à des évaluations de contenu artistique et formulez des commentaires. Vous travaillez aussi de concert avec des équipes internes et externes pour produire des personnages célèbres et fortement réalistes d’une très grande qualité. Cette fonction relève de la personne responsable de la modélisation et des textures.
Vos responsabilités :
- Vous fournissez des directives et de la rétroaction aux partenaires externes relativement aux personnages créés et approuvez ceux-ci.
- Vous travaillez de près avec la direction et les responsables artistiques internes ainsi que d’autres membres essentiels de l’équipe Motive pour comprendre et communiquer à l’équipe externe les attentes en matière de qualité visuelle des ressources artistiques intrajeu.
- Vous collaborez étroitement avec les responsables de la production et du développement afin de suivre, orchestrer, actualiser et documenter l’état d’avancement de la production artistique externe.
- Vous organisez et préparez des évaluations régulières de la production artistique externe en collaboration avec la direction artistique interne et d’autres intervenants clés du studio Motive.
- Vous documentez et communiquez aux équipes externes les commentaires formulés au terme des évaluations artistiques.
- Vous fournissez aux partenaires externes des directives stylistiques et un sommaire visuel lorsque nécessaire.
- Vous validez l’adéquation de l’intégration des ressources et collaborez avec l’équipe artistique technique pour veiller à ce que les directives visant ces ressources soient respectées.
- Vous soutenez s’il y a lieu la création artistique interne.
Vos compétences :
- Vous avez au moins 7 ans d’expérience en gestion et en création de personnages de grande qualité destinés à des jeux de calibre AAA.
- Vous avez au moins 3 ans d’expérience professionnelle en matière de développement réparti ainsi qu’en gestion et encadrement de vastes équipes artistiques externes.
- Vous avez de grandes aptitudes en communication verbale et écrite.
- Vous avez d’excellentes compétences organisationnelles et une expérience reconnue en gestion de différents aspects du contenu artistique visant des personnages à divers stades d’avancement.
- Vous savez utiliser Jira, Shotgun ou un autre logiciel de gestion de la production.
- Idéalement, vous avez déjà travaillé avec des ressources couvertes par un important portefeuille de propriété intellectuelle établie.
- Vous cumulez une vaste expérience applicable aux outils et techniques de l’industrie (PBR, Marvelous Designer, Substance Painter, la création d’armatures et le maillage, la sculpture à l’aide de ZBrush).