- Lieu: Montreal
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Descriptions et critères
Notre Motive-ation première est de concevoir des jeux d’action innovants qui surviennent dans des mondes mythiques où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire.
Vous avez bien lu : des mondes mythiques, où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire. C’est justement cette passion qui est à l’origine des pilotes canins des vaisseaux de Star Wars™: Squadrons, et aussi de la recréation d’Isaac Clarke à bord de l’USG Ishimura dans Dead Space™. Nous planchons actuellement sur deux projets passionnants, à savoir un jeu vidéo original d’aventure et d’action pour Iron Man™, et la prochaine édition de Battlefield™.
Cette passion, nous voulons la partager avec nos communautés et avec l’ensemble de notre studio en favorisant un milieu de travail inclusif et en mettant la croissance à l’avant-plan. Bien qu’elle semble simple, notre approche permet à nos ressources d’exceller dans leur carrière, procurant à nos joueurs.euses des expériences immersives qui sont sans pareilles.
L’Artiste d'environnement relève du.de la responsable artistique. Praticien·e chevronné·e passé·e maître dans son art, vous demeurez au fait des expériences utilisateur et des tendances actuelles de l’industrie, proposant des solutions de développement visionnaires. Vous participez au développement de l’équipe en veillant au recrutement, à la formation et à l’encadrement d’artistes moins expérimentés.
Responsabilités :
- Vous contribuez à la concrétisation de la vision du jeu du directeur artistique.
- Vous travaillez en étroite collaboration avec l’Artiste technique de monde et soutenir les Artistes d'environnement
- Vous portez les prototypes à de hauts niveaux et établissez des indices de référence de grande qualité
- Vous pouvez modéliser des surfaces dures et organiques.
- Vous tirez parti de la technologie de prochaine génération pour créer des environnements riches de qualité supérieure.
- Vous créez et gérez des vitrines, des infrastructures urbaines, des faux intérieurs.
- Vous gérez les préréglages de diffusion pour les routes et les trottoirs.
Qualifications :
- Vous avez au moins 3 ans d’expérience au sein de l’industrie.
- Vous êtes une personne douée pour la composition spatiale, l’éclairage, le chromatisme, les textures et la création de scènes époustouflantes.
- Vous avez de l’expérience avec les éléments esthétiques environnementaux et les relations fonction-forme, et savez comment rendre le jeu à la fois amusant et fascinant.
- Vous avez la capacité de « raconter une histoire » à partir d’une scène ou d’un élément de jeu en tenant compte de l’époque, du contexte et des conditions météorologiques.
- Vous êtes capable de vous adapter à différents styles artistiques, dont les créations stylisées et celles qui sont aussi réalistes que des photographies.
- Vous maîtrisez Maya, Max, Modo ou un logiciel de modélisation 3D semblable.
- Idéalement, vous avez de l’expérience en matière de monde ouvert et/ou en Génération de contenu procédural (PCG)
- Idéalement, vous pouvez créer des terrains (tant par modélisation que par procédure).