- Lieu: Montreal
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- Pays: Canada
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Descriptions et critères
Notre Motive-ation première est de concevoir des jeux d’action innovants qui surviennent dans des mondes mythiques où chaque joueur a l’impression d’être le héros de l’histoire. Vous avez bien lu : des mondes mythiques, où chaque joueur a l’impression d’être le héros de l’histoire.
C’est justement cette passion qui est à l’origine des pilotes canins des vaisseaux de Star Wars™: Squadrons, et aussi de la recréation d’Isaac Clarke à bord de l’USG Ishimura dans Dead Space™. Nous planchons actuellement sur deux projets passionnants, à savoir un jeu vidéo original d’aventure et d’action pour Iron Man™, et la prochaine édition de Battlefield™.
Cette passion, nous voulons la partager avec nos communautés et avec l’ensemble de notre personnel en favorisant un milieu de travail inclusif et en mettant la croissance à l’avant-plan. Bien qu’elle semble simple, notre approche permet à nos ressources d’exceller dans leur carrière, procurant à nos joueurs des expériences immersives qui sont sans pareilles.
Motive Studios est à la recherche d'un.e artiste technique sénior.e pour superviser les aspects liés au rendu d'un jeu AAA d'action-aventure en monde ouvert. Ce poste nécessite une sensibilité artistique élevée et de solides compétences techniques, la capacité de travailler avec les équipes artistiques et de rendu pour développer de nouvelles fonctionnalités du moteur et guider la création de contenu afin d'exploiter au maximum les ressources disponibles. Le candidat doit être passionné par la création de jeux exceptionnels, être un excellent résolveur de problèmes et un communicateur efficace.
Responsabilités :
-Travailler en étroite collaboration avec le Directeur Artistique et l'équipe artistique pour comprendre et aider à définir la vision artistique du jeu.
- Collaborer avec le Directeur Technique Artistique et l'équipe de programmation pour comprendre et aider à définir les contraintes techniques du jeu.
- Contribuer à définir les principales fonctionnalités de rendu et les paramètres de qualité du projet.
- Maintenir et enrichir la bibliothèque de shaders du projet.
- Mettre en place, documenter et gérer les pipelines du projet pour l'utilisation des shaders et textures.
- Mettre en place, documenter et gérer les pipelines du projet pour l'éclairage.
- Mettre en place, documenter et gérer le pipeline du projet pour l'étalonnage des couleurs et les effets post-production.
- Guider et former le personnel artistique sur les meilleures pratiques du projet.
- Participer aux revues artistiques, en identifiant les divergences techniques ou les opportunités.
- Servir de liaison sur les sujets techniques au sein de la communauté de développement plus large d'EA.
- Résoudre les problèmes techniques avec l'équipe artistique.
Qualifications :
- Compréhension approfondie des techniques de rendu modernes.
- Capable de créer des shaders complexes, soit via un éditeur de graphes soit en HLSL/GLSL.
- Maîtrise de l'utilisation de Substance Designer, Photoshop et Maya/3dsMax.
- Bonne compréhension des solutions et techniques d'éclairage en temps réel.
- Connaissance des solutions de rendu logiciel, telles que Arnold, Vray ou Mental Ray, est un atout.
- Capacité à programmer/scripter en Python, C# ou C++ est un atout.
- Expérience dans la production de contenu artistique pour des jeux AAA.
- Expérience du cycle de développement complet des jeux AAA.
- Expérience de travail sur les plateformes de consoles actuelles (PS4/Xbox One) et PC.
- Approche orientée solutions pour la performance en temps réel et les besoins artistiques.
- Exige des normes élevées pour son travail et souhaite répondre et dépasser les attentes.
- Compétences de travail en équipe solides mais aussi capacité à prendre des initiatives et travailler de manière indépendante.