- Lieu: Vancouver
- État:
- Pays: Canada
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- Détails du poste
Descriptions et critères
Aperçu du projet
Battlefield est une illustre franchise reconnue pour ses jeux de guerre totale et de combat sans compromis, et ce, depuis plus de deux décennies. Ayant cumulé 100 millions de joueurs et 5 milliards d’heures jouées, l’équipe des studios Battlefield cherche à définir l’avenir des jeux de tir à la première personne avec le lancement de Battlefield 6, le plus grand de l’histoire de la franchise, et le début d’une nouvelle ère grâce à Battlefield REDSEC.
Aperçu de l’équipe
La division Create de Electronic Arts est formée d’équipes de production de contenu travaillant avec les équipes de jeu des studios de notre organisation pour fournir des technologies et du contenu audio et visuel pour le moins remarquables. Notre équipe regroupe des artistes, des ingénieurs, des techniciens, des concepteurs et des directeurs du développement. Nous rassemblons en un seul et même groupe des personnes extraordinaires de partout sur la planète mues par une imagination et par une passion communes qui sont vouées à la création d’expériences, de visuels et de contenu audio sans pareils. Notre équipe diversifiée est unie par la collaboration, la culture et la passion.
Aperçu du poste
Joignez-vous à l’équipe Create Audio de Electronic Arts à titre d’artiste audio et plongez dans l’élaboration de pistes sonores de calibre mondial pour des initiatives ambitieuses. Vous mettez à profit votre passion à l’égard des jeux vidéo, votre expertise technique et votre créativité au sein de notre culture organisationnelle inclusive. Démontrez vos compétences et contribuez à la prochaine saison de Battlefield 6, travaillant étroitement avec l’équipe relativement à l’univers sonore du monde. Dans le cadre de cette fonction, vous contribuez à la vision, la qualité et l’esthétisme sonores de l’ensemble de l’œuvre. Vous devez concevoir et intégrer des sons propres à des ambiances spatialisées, des effets localisés, des bruits de destruction et plus encore. Vous aidez à donner vie à des environnements immersifs pour nos joueurs. Ce poste temporaire à temps plein est assumé au sein d’un milieu de travail hybride et dynamique dans nos bureaux de Montréal ou de Vancouver.
Si vous souhaitez ardemment produire des expériences audio exceptionnelles, envoyez-nous votre curriculum vitæ et votre portfolio de réalisations.
Remarque : Veuillez indiquer dans votre dossier de candidature un lien menant vers votre portfolio de réalisations
Vos responsabilités :
- Vous utilisez un poste de travail audionumérique pour concevoir, modifier, nommer et organiser des fichiers audio.
- Vous travaillez avec l’éditeur de jeu FrostEd pour importer, organiser et optimiser des ressources audio.
- Vous créez des éléments logiques de scriptage visuel pour activer les ressources du moteur.
- Vous participez aux séances d’enregistrement de sons directs : effets sonores, bruitages et sons d’ambiance.
- Vous menez des essais et assurez le contrôle de la qualité des ressources audio intrajeu.
- Vous respectez les instructions du.de la concepteur.trice audio principal.e et des membres de l’équipe audio du monde, et êtes une force positive et productive au sein de l’équipe audio.
Nos exigences :
- Vous avez deux années d’expérience à titre d’artiste audio ou de concepteur.trice sonore dans l’industrie des jeux ou du cinéma.
- Vous avez un baccalauréat, êtes diplômé.e d’un établissement scolaire technique ou avez une expérience de travail équivalente dans la conception sonore ou dans les arts d’enregistrement.
- Vous avez une connaissance approfondie de la théorie sonore et des pratiques de conception sonore, dont la modification de formes d’onde, l’égalisation, la compression, le mixage ou les modules d’extension.
- Vous maîtrisez les logiciels audio comme Reaper, Nuendo, Pro Tools, Sound Forge, Vegas, Cubase ou Logic.
- Vous maîtrisez les modules d’extension conçus pour les logiciels audio comme Waves, FabFilter, iZotope ou Soundtoys.
- Vous savez comment utiliser et gérer une bibliothèque de sons.
- Vous savez modifier en détail des compositions sonores ambiophoniques 5.1 (ambiances d’arrière-plan, effets sonores de conception de monde).
- Vous connaissez ou avez déjà travaillé avec des outils de développement de jeux vidéo comme Wwise, FMOD, Metasounds ou d’autres logiciels exclusifs de modification.
- Vous avez de grandes aptitudes techniques. Idéalement, vous connaissez ou avez déjà travaillé avec l’un des programmes de scriptage visuel (comme Reaktor, Max, Pure Data, UDK).
- Vous êtes déterminé.e à améliorer vos compétences en tant qu’artiste audio.
- British Columbia (depending on location e.g. Vancouver vs. Victoria)
- $66,100 - $90,400 CAD
In British Columbia, we offer a package of benefits including vacation (3 weeks per year to start), 10 days per year of sick time, and extended health/dental/vision coverage and basic life insurance.