- Lieu: Montreal
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- Pays: Canada
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Descriptions et critères
Le Studio
La division Create de Electronic Arts est formée d’équipes de production de contenu travaillant avec les équipes de jeu des studios de notre organisation pour fournir des technologies et du contenu audio et visuel pour le moins remarquables. Notre équipe regroupe des artistes, des ingénieurs, des techniciens, des concepteurs et des directeurs du développement. Nous rassemblons en un seul et même groupe des personnes extraordinaires de partout sur la planète mues par l’imagination qui sont vouées à la création d’expériences, de visuels et de contenu audio sans pareils. Notre équipe diversifiée est unie par la collaboration, la culture et la passion.
Aperçu du poste
Joignez-vous à l’équipe Create Audio de Electronic Arts à titre d’artiste audio temporaire à temps plein et plongez dans la création de pistes sonores de calibre mondial pour des initiatives ambitieuses. Vous êtes à l’avant-garde de la conception et de l’exécution audio, créant des expériences immersives qui captivent nos joueurs. Mettez à profit votre passion à l’égard des jeux vidéo, votre expertise technique et votre créativité au sein de notre culture organisationnelle inclusive. Démontrez vos compétences et contribuez à la prochaine édition de la franchise skate.
Vous travaillez au sein d’un milieu de travail hybride dans nos bureaux de Montréal ou Vancouver, alliant la souplesse du télétravail et l’aspect collaboratif du présentiel. Si vous désirez produire des expériences audio exceptionnelles, envoyez-nous votre curriculum vitæ et votre portfolio de réalisations.
Vos responsabilités
- Vous créez des ressources audio de qualité : Vous assurez la conception sonore pour une multitude de fonctionnalités de l’œuvre skate.
- Vous implantez les ressources audio : Vous intégrez des fonctionnalités au sein de l’œuvre.
- Vous collaborez avec diverses équipes : Vous travaillez de concert avec les responsables de l’audio, des effets visuels, de l’animation et de la conception pour assurer l’harmonisation des ressources audio à la vision du jeu.
- Vous respectez le calendrier de production : Vous réalisez les tâches de nature sonore dans les délais établis.
- Vous réglez les bogues audio : Vous cernez et trouvez des solutions aux problèmes de nature sonore présents dans le jeu.
- Vous veillez au bon déroulement des activités : Vous savez comment diriger et structurer l’approche de conception et d’implantation des fonctionnalités ou du contenu dont vous êtes responsable.
Nos exigences
- Vous avez au moins 4 ans d’expérience en matière de postproduction ou de contenu audio pour le jeu.
- Vous avez une connaissance pratique de l’utilisation de chaînes de traitement et d’outils de création de ressources sonores pour le jeu (Wwise, FMOD).
- Vous maîtrisez au moins l’un des principaux postes de travail audionumérique (ProTools, Reaper, Nuendo).
- Vous avez déjà travaillé avec des moteurs de jeu (Unity, Unreal).
- Vous avez une bonne compréhension de la programmation visuelle (Unreal, Pure Data, Max MSP, Reaktor) et du scriptage (Python, Lua).
- Vous comprenez le fonctionnement d’outils de contrôle de version (comme Perforce).
- Vous êtes une personne artistique, créative et sensible aux aspects techniques.
Veuillez indiquer dans votre dossier de candidature un lien menant vers votre portfolio de réalisations
- British Columbia (depending on location e.g. Vancouver vs. Victoria)
- $75,900 - $105,600 CAD
In British Columbia, we offer a package of benefits including vacation (3 weeks per year to start), 10 days per year of sick time, and extended health/dental/vision coverage and basic life insurance.