- Lieu: Montreal
- État:
- Pays: Canada
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Descriptions et critères
Le Studio
La division Create de Electronic Arts est formée d’équipes de production de contenu travaillant avec les équipes de jeu des studios de notre organisation pour fournir des technologies et du contenu audio et visuel pour le moins remarquables. Notre équipe regroupe des artistes, des ingénieurs, des techniciens, des concepteurs et des directeurs du développement. Nous rassemblons en un seul et même groupe des personnes extraordinaires de partout sur la planète mues par l’imagination qui sont vouées à la création d’expériences, de visuels et de contenu audio sans pareils. Notre équipe diversifiée est unie par la collaboration, la culture et la passion.
Aperçu du poste
Joignez-vous à l’équipe de la division Create Audio de Electronic Arts à titre d’artiste technique et plongez dans la création de flux de travaux de qualité et de technologies déployables qui sont tournées vers l’avenir. De plus, vous collaborez avec les équipes de jeu, le personnel central et, plus largement, la communauté. Ce poste temporaire à temps plein vous donne la chance de collaborer avec les équipes de jeu essentielles et les experts audio, repoussant les limites sonores de l’œuvre. Vous êtes un rouage essentiel de l’équipe audio et savez reconnaître les risques, communiquer des solutions, et procurer une aide interne et externe à vos équipes.
Planchant sur la prochaine édition de skate., nous nous affairons à créer une expérience qui s’appuie sur, et tire parti de, tout ce qui rend cette œuvre si spéciale. Votre mandat consiste à permettre à nos conceptrices et à nos concepteurs de son de créer des éléments sonores riches, interactifs et dynamiques qui répondent aux attentes de nos inconditionnels.
Vous travaillez au sein d’un milieu de travail hybride dans nos bureaux de Montréal ou Vancouver, alliant la souplesse du télétravail et l’aspect collaboratif du présentiel. Si vous désirez produire des expériences audio exceptionnelles, envoyez-nous votre curriculum vitæ!
Vos responsabilités
- Vous créez des moteurs d’exécution audio au moyen de langages de programmation visuelle.
- Vous élaborez, optimisez et gérez des ressources et des structures audio simples et complexes.
- Vous soutenez les artistes en les formant et en assurant le débogage ainsi que le développement et l’amélioration des flux de travaux.
- Vous optimisez et déboguez les données audio d’exécution afin de les rendre compatibles et conformes aux limitations des consoles modernes.
- Vous documentez les structures de données, les flux de travaux de même que les pratiques d’excellence.
- Vous présentez les concepts, les meilleures pratiques et les risques à votre équipe et à la communauté de Electronic Arts dans son ensemble.
Nos exigences
- Vous avez au moins 3 ans d’expérience dans la production audio destinée aux jeux vidéo, plus particulièrement en implantation.
- Vous avez au moins 2 ans d’expérience en programmation visuelle à un titre quelconque (Unreal Blueprints, etc.).
- Vous avez de l’expérience en débogage de flux de travaux, de chaînes de traitement ou de ressources ou de systèmes d’exécution.
- Vous avez de l’expérience en gestion de données ou de contenu.
- Vous avez de l’expérience en conception de flux de travaux.
- Vous êtes une personne créative qui s’efforce d’améliorer la qualité du produit et la productivité de l’équipe.
- Atout : vous avez déjà travaillé avec au moins un langage de script ou de programmation (Python, Lua, C#, etc.).
- British Columbia (depending on location e.g. Vancouver vs. Victoria)
- $66,100 - $90,400 CAD
In British Columbia, we offer a package of benefits including vacation (3 weeks per year to start), 10 days per year of sick time, and extended health/dental/vision coverage and basic life insurance.