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Informations générales

Sites : Los Angeles - Chatsworth, California, United States of America 
  • Lieu: Vancouver - Great Northern Way
  • État: British Columbia
  • Pays: Canada

  • Lieu: Kirkland
  • État: Washington
  • Pays: United States of America

  • Lieu: Austin
  • État: Texas
  • Pays: United States of America

  • Lieu: Orlando
  • État: Florida
  • Pays: United States of America

  • Lieu: Edmonton
  • État: Alberta
  • Pays: Canada


ID du rôle
212443
Type de candidat
Temporary Employee
Studio/service
EA Studios - Respawn
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

Founded in 2010 by the original creators of the Call of Duty Franchise, Respawn was created with the philosophy that when talented people have creative freedom, they’ll make extraordinary games that achieve the unexpected. From our roots as an indie studio to joining the expansive roster of studios at Electronic Arts, this remains our guiding principle. We truly love what we do and want to share our passion with players worldwide. Our shipped titles include critically acclaimed multi-platform games Apex LegendsTitanfallTitanfall 2Star Wars™ Jedi: Fallen Order and Medal of Honor: Above and Beyond. Join us for the opportunity to create groundbreaking games with some of the best developer talent in the industry. You can learn more about our studio and values at respawn.com/studio

This is a 9-month Temporary Full Time opportunity working Hybrid in Los Angeles (CA), Redwood City (CA), Kirkland (WA), Austin (TX), Orlando (FL), Vancouver (BC) or Edmonton (AB)

We're looking for a passionate Cinematic Designer to focus on cinematic integration, who will embrace our philosophy and work with design leadership, artists, code, and other departments to help us create an incredible experience for our players. 


Responsibilities: 

  • You will integrate and maintain Sequencer-driven cinematics into our levels, as well as seamless in-gameplay cinematic moments.
  • You will troubleshoot and fix bugs related to cinematics.
  • You will construct NPC animation states to ensure a seamless transition before and after a cinematic.
  • You will create and edit blueprints to successfully trigger level sequences.
  • You will capture environment meshes from Unreal Engine and export to FBX format to support Cinematic Teams


Qualifications: 

  • 3+ years' experience in the games industry working as a designer, shipping at least one title.
  • A team-player mindset, understanding the importance of collaboration, and able to communicate effectively with all disciplines and departments.
  • A strong knowledge of Unreal Engine 5.  Ideally the sequencer tool and implementation workflows.
  • Proficiency in at least one animation tool (i.e. Maya, Motion Builder, Blender)
  • Experience with text-based scripting, visual scripting, and/or programming languages
  • British Columbia (depending on location e.g. Vancouver vs. Victoria)
    • $91,100 - $126,900 CAD
  • California (depending on location e.g. Los Angeles vs. San Francisco)
    • $101,700 - $151,900 USD
  • Washington (depending on location e.g. Seattle vs. Spokane)
    • $96,400 - $126,400 USD

In the US, we offer a package of benefits including paid time off (3 weeks per year to start), 80 hours per year of sick time, 16 paid company holidays per year, medical/dental/vision insurance, life insurance, disability insurance, and 401(k) to temporary full-time employees scheduled to work full time.



À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche holistique pour nos programmes d'avantages sociaux, en mettant l'accent sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire qui favorise une vie équilibrée. Ces programmes sont conçus de façon à répondre aux besoins locaux et peuvent inclure une couverture médicale, un soutien au bien-être mental, de l'épargne pour votre retraite, des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.