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Descriptions et critères
Notre Motive-ation première est de concevoir des jeux d’action innovants qui surviennent dans des mondes mythiques où chaque joueur a l’impression d’être le héros de l’histoire. Vous avez bien lu : des mondes mythiques, où chaque joueur a l’impression d’être le héros de l’histoire.
C’est justement cette passion qui est à l’origine des pilotes canins des vaisseaux de Star Wars™: Squadrons, et aussi de la recréation d’Isaac Clarke à bord de l’USG Ishimura dans Dead Space™. Nous planchons actuellement sur deux projets passionnants, à savoir un jeu vidéo original d’aventure et d’action pour Iron Man™, et la prochaine édition de Battlefield™.
Cette passion, nous voulons la partager avec nos communautés et avec l’ensemble de notre personnel en favorisant un milieu de travail inclusif et en mettant la croissance à l’avant-plan. Bien qu’elle semble simple, notre approche permet à nos ressources d’exceller dans leur carrière, procurant à nos joueurs des expériences immersives qui sont sans pareilles.
Motive est à la recherche d'un.e Intégrateur.rice Cinématiques pour rejoindre son équipe Iron Man utilisant Unreal Engine 5. Vous serez sous la responsabilité du Directeur Technique des Cinématiques et collaborerez avec plusieurs équipes de disciplines pour faciliter la création et l'intégration du contenu narratif riche du projet.
Responsabilités :
- Maintenir une compréhension approfondie des interdépendances entre la narration du jeu et le flux des missions.
- Coordonner avec d'autres disciplines pour assurer une prise de conscience mutuelle et la considération des exigences de chaque équipe.
- S'assurer que le contenu narratif fonctionne correctement dans le flux du jeu.
- Identifier et communiquer les exigences coûteuses ou risquées dans les conceptions de missions et de narration.
- Résoudre les problèmes techniques qui surviennent avec le contenu narratif.
- Aider à l'assemblage du contenu narratif dans Unreal Editor.
- Aider à l'automatisation des intégrations de contenu narratif, lorsque possible.
Qualifications :
- Bonne et large familiarité avec Unreal Engine.
- Expérience préalable dans la création de séquences cinématiques dans Unreal Editor.
- Fortes compétences en résolution de problèmes avec une approche proactive pour identifier et résoudre les problèmes.
- Excellentes compétences en communication pour faciliter la collaboration inter-départementale.
- Fortes compétences en travail d'équipe tout en faisant preuve d'autonomie et de capacité à prendre en charge.
- Exigeant envers son travail et cherche à répondre et dépasser les attentes.
- Passion pour le processus de développement de jeux.
Compétences supplémentaires :
- Familiarité avec la création et la gestion de données d'animation via des applications DCC (Maya, MotionBuilder, etc.).
- Expérience dans l'intégration de contenu d'animation dans un moteur de jeu.
- Expérience dans la configuration et le dépannage des simulations physiques (tissu, fluides, destruction) dans Unreal Editor.