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General Information

Locations: Vancouver, British Columbia, Canada 
Role ID
213549
Worker Type
Regular Employee
Studio/Department
Maxis
Flexible Work Arrangement
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

As a Client Software Engineer on The Sims, you will work on the client systems within the game. The work will range from rapid prototyping to production development. Most of the work is expected to be done in C++.


Job Responsibilities:

  • Implement client features and systems in C++.

  • Extend existing client systems and create new ones.

  • Work with designers, producers, content creators and other engineers to design and develop game features.

  • Write technical design documents detailing software requirements.

  • Write cross-platform code with performance and memory usage in mind.

  • Debug code to document and fix bugs.

  • Solve challenging technical problems in a dynamic environment to support active live service.


Technical Requirements:

Please note that you do not need to qualify for all requirements to be considered. We encourage you to apply if you can meet most of the requirements and are comfortable opening a dialog to be considered.

  • Bachelor/Master’s degree in Computer Science, Software Engineering or related field.

  • 5-8 years experience in a hands on development role.

  • Strong working knowledge of modern C++.

  • Experience implementing complex game subsystems.

  • Experience with graphics libraries (DirectX/OpenGL/Metal) suggested.

  • A strong understanding of geometry, linear algebra, calculus, and physics as they pertain to transformations and motions in 3D space.

  • Desktop development experience required.

  • Experience with Windows platform and development tools (e.g. Visual Studio or other programming IDEs).

  • Skills debugging complex applications.

  • Experience optimizing existing game code to be more performant.

  • Excellent communication skills with the ability to cater the messaging based on audience and across disciplines.


Pluses:

  • Mac development experience.

  • Xbox One/PS4 development experience.

  • Knowledge of Python, C#, or familiarity with WPF.

  • Demonstrate experience working in large data-driven games or applications.

  • Experience developing for large-scale live products.

  • Experience using static and performance analysis tools, automated testing, unit testing, and configuration management processes.

  • Familiarity with The Sims games on PC/Mac/consoles.


  • British Columbia (depending on location e.g. Vancouver vs. Victoria)
    • $119,600 - $167,300 CAD
  • California (depending on location e.g. Los Angeles vs. San Francisco)
    • $138,400 - $211,700 USD

In the US, we offer a package of benefits including paid time off (3 weeks per year to start), 80 hours per year of sick time, 16 paid company holidays per year, 10 weeks paid time off to bond with baby, medical/dental/vision insurance, life insurance, disability insurance, and 401(k) to regular full-time employees. Certain roles may also be eligible for bonus and equity.



À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche holistique pour nos programmes d'avantages sociaux, en mettant l'accent sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire qui favorise une vie équilibrée. Ces programmes sont conçus de façon à répondre aux besoins locaux et peuvent inclure une couverture médicale, un soutien au bien-être mental, de l'épargne pour votre retraite, des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.