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General Information

Locations: Los Angeles - Chatsworth, California, United States of America 
  • Location: Vancouver - Great Northern Way
  • State: British Columbia
  • Country: Canada


Role ID
214197
Worker Type
Temporary Employee
Studio/Department
EA Studios - Respawn
Flexible Work Arrangement
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

Electronic Arts creates next-level entertainment experiences that inspire players and fans around the world. Here, everyone is part of the story. Part of a community that connects across the globe. A place where creativity thrives, new perspectives are invited, and ideas matter. A team where everyone makes play happen.

Founded in 2010 by the original creators of the Call of Duty Franchise, Respawn was created with the philosophy that when talented people have creative freedom, they'll make extraordinary games that achieve the unexpected. From our roots as an indie studio to joining the expansive roster of studios at Electronic Arts, this remains our guiding principle. We truly love what we do and want to share our passion with players worldwide.

Our shipped titles include critically acclaimed multi-platform games Apex Legends, Titanfall, Titanfall 2, Star Wars™ Jedi: Fallen Order,  Star Wars™ Jedi: Survivor, and Medal of Honor: Above and Beyond.

Join us for the opportunity to create groundbreaking games with some of the best developer talent in the industry.

Reporting to the Lead Design Director, we're looking for an experienced Collision Designer who will embrace our philosophy and share your hard earned expertise to create an incredible experience for our players. We're picturing someone who is both knowledgeable and passionate about handling collision for games. If this sounds like you, we're looking forward to seeing your resume!

What you'll do…

  • Collaborate with Designers and Artists to create level collision using Unreal Engine 5 that matches the visuals and feels great on the sticks.

  • Work in Unreal Engine 5 to create custom level collision.

  • Be responsible for how the game feels in making sure the collision path for the player is solid and has been tagged with appropriate sounds and navigation flags.

  • Actively honor the player experience, understanding the important role collision plays in it.

  • Good comprehension of what professionally authored collision "feels like."

  • Maintain a high level of knowledge of the game's design to effectively accomplish tasks.

  • Facilitate requests from Design, Art, Engineering and QA.

  • Work with production to set a schedule, meet milestones and goals.

  • Be responsible for several levels during production while working fast, smart and efficient.

Ideally you will have…

  • 3+ years professional experience as a game artist/game designer preferred.

  • Previous QA testing experience is a plus.

  • Previous experience with collision detection techniques within a game engine is ideal. (Experience in Unreal and/or on a 3rd person action adventure title is a major plus.)

  • Technical savvy and artistic sensibilities.

  • Ability to communicate professionally with other departments while advocating for good collision and game feel.

  • Proactive, self-starting nature.

  • Effective time management and strong prioritization skills.

  • Passion for making and playing games.

  • British Columbia (depending on location e.g. Vancouver vs. Victoria)
    • $77,700 - $107,900 CAD
  • California (depending on location e.g. Los Angeles vs. San Francisco)
    • $85,800 - $130,800 USD

In the US, we offer a package of benefits including paid time off (3 weeks per year to start), 80 hours per year of sick time, 16 paid company holidays per year, medical/dental/vision insurance, life insurance, disability insurance, and 401(k) to temporary full-time employees scheduled to work full time.



À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche holistique pour nos programmes d'avantages sociaux, en mettant l'accent sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire qui favorise une vie équilibrée. Ces programmes sont conçus de façon à répondre aux besoins locaux et peuvent inclure une couverture médicale, un soutien au bien-être mental, de l'épargne pour votre retraite, des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.