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Informations générales

Sites : Montreal, Quebec, Canada 
  • Lieu: Victoria
  • État:
  • Pays: Canada

  • Lieu: Orlando
  • État:
  • Pays: United States of America


ID du rôle
205888
Type de candidat
Regular Employee
Studio/service
EA Studios - SPORTS
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

Étant l’une des plus grandes bannières de divertissement sportif au monde, EA SPORTS regroupe des franchises de jeu vidéo ultravendues, une technologie interactive primée, des programmes destinés à ses adeptes et des expériences numériques pluriplateformes. Notre équipe crée des expériences connectées qui provoquent l’excitation que procurent les sports grâce à une foule de jeux vidéo à l’avant-garde de l’industrie, dont Madden NFL football, FIFA Soccer, NHL® hockey, NBA LIVE basketball, et EA SPORTS UFC.
 
L’équipe @ Metalhead est à la recherche d’un.e développeur.se sénior.e de logiciels audio. Dans le cadre de ce rôle, vous concevez, implantez et optimisez des systèmes audio pour nos jeux vidéo, assurant des expériences sonores de grande qualité. Vous collaborez avec de nombreux concepteurs de jeu, artistes et développeurs pour élaborer des systèmes visant à et permettant d’intégrer harmonieusement des effets sonores et musicaux ainsi que des voix hors champ à notre création. Vous avez de grandes compétences en programmation avec le langage C++ ou d’autres langages semblables, connaissez les intergiciels audio (comme Wwise ou FMOD), et êtes une personne passionnée par les jeux. Joignez-vous à nous dans l’univers audio du jeu pour contribuer à définir des expériences inoubliables pour nos joueurs.
 
Vos responsabilités :

  • Développement de systèmes audio : Vous concevez et mettez en place des systèmes, outils et chaînes de traitement audio sophistiqués qui améliorent l’expérience sonore globale du jeu.
  • Intégration et implantation : Vous collaborez avec les concepteurs audio pour intégrer des ressources de cette nature, implanter des effets sonores, de la musique, des voix hors champ et des éléments audio interactifs en utilisant des moteurs de jeu modernes.
  • Optimisation de la performance : Vous définissez et optimisez des systèmes audio pour assurer l’utilisation efficace des ressources du système tout en préservant la qualité du traitement et de la lecture audio.
  • Outils audio : Vous créez et tenez à jour des outils, des scripts et des plugiciels afin de rationaliser des flux de travaux de production audio, dont des traitements par lots et des banques sonores ainsi que l’intégration d’interfaces de programmation d’applications audio.
  • Collaboration et communication : Vous travaillez en étroite collaboration avec des équipes pluridisciplinaires, dont des programmeurs, des concepteurs audio, des animateurs et des concepteurs de niveau pour assurer l’intégration harmonieuse de fonctionnalités audio et atteindre le calendrier de production et les objectifs du projet.
  • Documentation et soutien : Vous documentez des systèmes audio, des interfaces de programmation d’applications et des outils, fournissant des instructions et des directives claires afin de faciliter la collaboration et le développement futur. Vous fournissez un soutien technique et dépannez l’équipe responsable de l’audio selon les besoins.

Vos compétences :

  • Expertise audio : Vous avez une grande connaissance du traitement audio, du mixage et des systèmes de lecture, y compris les techniques audio interactives, le son spatialisé, les algorithmes de traitement numérique du signal, et Wwise ou l’intégration.
  • Moteurs de jeu : Vous maîtrisez les systèmes audio, y compris l’utilisation de composants audio, de graphiques audio, d’extraits sonores et de scriptage visuel.
  • Compétences en programmation : Vous maîtrisez le langage C++ et avez de l’expérience en matière de programmation d’interfaces de programmation d’applications audio (comme FMOD ou Wwise). Idéalement, vous avez une bonne connaissance des langages de script (Python, Lua, etc.) à des fins d’automatisation et de création d’outils.
  • Résolution de problèmes : Vous avez de grandes aptitudes en analyse et en résolution de problèmes, et êtes en mesure de diagnostiquer des problèmes complexes rattachés à l’audio pour les résoudre.
  • Travail en équipe : Vous disposez d’excellentes aptitudes en matière de communication et de collaboration, savez collaborer efficacement avec différentes équipes et pouvez vous adapter à l’évolution rapide des exigences d’un projet.
  • Passion du jeu : Vous aimez les jeux vidéo et avez une grande compréhension du rôle que joue le volet audio dans l’amélioration de l’expérience du joueur et de son immersion.
  • British Columbia (depending on location e.g. Vancouver vs. Victoria)
    • $133,400 - $193,200 CAD

In British Columbia, we offer a package of benefits including vacation (3 weeks per year to start), 10 days per year of sick time, paid top-up to EI/QPIP benefits up to 100% of base salary when you welcome a new child (12 weeks for maternity, and 4 weeks for parental/adoption leave), extended health/dental/vision coverage, life insurance, disability insurance, retirement plan to regular full-time employees. Certain roles may also be eligible for bonus and equity.



À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche holistique pour nos programmes d'avantages sociaux, en mettant l'accent sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire qui favorise une vie équilibrée. Ces programmes sont conçus de façon à répondre aux besoins locaux et peuvent inclure une couverture médicale, un soutien au bien-être mental, de l'épargne pour votre retraite, des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.