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Informations générales

Sites : Montreal, Quebec, Canada 
  • Lieu: Montreal
  • État:
  • Pays: Canada


ID du rôle
204888
Type de candidat
Regular Employee
Studio/service
EA Studios - Motive Montreal
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d'expériences, de l'innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

L’équipe responsable du rendement des systèmes de la franchise Battlefield est à la recherche d’un.e nouveau.elle membre pour nous aider à créer la prochaine version de cette œuvre. À titre d’ingénieur.e en rendement du jeu, vous avez le mandat d’optimiser la performance et l’efficacité de nos jeux pour l’ensemble des plates-formes. Vous travaillez étroitement avec les équipes de développement pour cerner et résoudre les problèmes qui nuisent au rendement, implantez des outils et des pratiques d’excellence, et veillez à ce que nos jeux fonctionnent correctement et procurent une expérience de grande qualité aux utilisateurs. 

 

Vos responsabilités : 

 

Vous analysez le rendement du jeu à l’aide de divers outils et systèmes de manière à cerner les préoccupations et à les soulever. 

Vous analysez les causes profondes des problèmes de performance afin de proposer des stratégies et des solutions d’atténuation efficaces. 

Vous épaulez les créateurs.trices de contenu et les développeurs.ses du code du jeu pour déboguer les problèmes décelés lors des essais qui nuisent au rendement et pour optimiser celui-ci. 

Vous passez en revue les documents de conception technique afin de cerner les écueils potentiels sur le plan de la performance et proposer la mise en place d’autres solutions. 

Vous reconnaissez les possibilités d’amélioration des essais, des outils et des flux de travaux pour améliorer le triage, la production de rapports et l’analyse des problèmes de performance. 

Vous adaptez et bonifiez la trousse d’outils en fonction des nouvelles fonctionnalités ou des états d’un problème. 

Nos exigences : 

 

Vous avez au moins 5 ans d’expérience en programmation C++ assortie d’une compréhension approfondie des considérations propres à l’architecture, aux pratiques d’excellence et au langage. 

Vous avez d’excellentes compétences en résolution de problèmes et êtes une personne axée sur le service à la clientèle. 

Vous êtes une personne experte dans l’optimisation de la concertation, de la mémoire et du rendement. 

Vous avez une expérience reconnue en matière de développement applicable à une multitude d’appareils, dont des consoles, et d’exigences matérielles diverses. 

Vous maîtrisez la gestion de vastes codes de base et le développement multiproduit. 

Vous avez une capacité avérée à diriger des enquêtes complexes couvrant plusieurs domaines pour reconnaître les problèmes et les régler. 

Idéalement, vous avez déjà travaillé avec des moteurs de jeu Unreal, Unity ou Frostbite. 

Votre atout : Vous avez une bonne connaissance de divers outils de profilage, comme PiX, Superluminal ou Tracy Profiler.