- Lieu: Montreal
- État:
- Pays: Canada
- Accueil
- ...
- Postes à pourvoir
- Détails du poste
Descriptions et critères
Notre Motive-ation première est de concevoir des jeux d’action innovants qui surviennent dans des mondes mythiques où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire.
Vous avez bien lu : des mondes mythiques, où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire. C’est justement cette passion qui est à l’origine des pilotes canins des vaisseaux de Star Wars™: Squadrons, et aussi de la recréation d’Isaac Clarke à bord de l’USG Ishimura dans Dead Space™. Nous planchons actuellement sur deux projets passionnants, à savoir un jeu vidéo original d’aventure et d’action pour Iron Man™, et la prochaine édition de Battlefield™.
Cette passion, nous voulons la partager avec nos communautés et avec l’ensemble de notre studio en favorisant un milieu de travail inclusif et en mettant la croissance à l’avant-plan. Bien qu’elle semble simple, notre approche permet à nos ressources d’exceller dans leur carrière, procurant à nos joueurs.euses des expériences immersives qui sont sans pareilles.
Motive est à la recherche d’un.e Artiste d'environnement relevant du.de la directeur.trice artistique. À titre de créateur.trice innovant.e, vous demeurez au fait des expériences utilisateur et des tendances actuelles de l’industrie, proposant des idées de développement visionnaires.
Responsabilités :
- Vous conceptualisez et concevez des environnements de jeu, et transformez des concepts artistiques et des modèles de blocs en expériences immersives.
- Vous développez des prototypes à de hauts niveaux et des indices de référence de grande qualité.
- Vous pouvez modéliser des surfaces dures et organiques.
- Vous tirez parti de la technologie de prochaine génération pour créer des environnements riches de qualité supérieure.
Qualifications :
- Vous avez au moins 4 ans d’expérience au sein de l’industrie.
- Vous savez comment agencer composition spatiale, éclairage, chromatisme et textures pour créer des scènes percutantes.
- Vous êtes en mesure d’équilibrer l’aspect esthétique de l’environnement ainsi que la forme comparativement à la fonction pour rendre les niveaux amusants et captivants.
- Vous avez la capacité de « raconter une histoire » à partir d’une scène ou d’un élément de jeu en tenant compte de l’époque, du contexte et des conditions météorologiques.
- Vous avez déjà travaillé avec Maya, Max, Modo ou un logiciel de modélisation 3D semblable.
- Vous avez déjà peint des surfaces crédibles en utilisant les outils logiciels courants de l’industrie (Substance Painter).