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Informations générales

Sites : Los Angeles - Chatsworth, California, United States of America 
  • Lieu: Los Angeles - Chatsworth
  • État: California
  • Pays: United States of America

  • Lieu: Vancouver - Great Northern Way
  • État: British Columbia
  • Pays: Canada

  • Lieu: Kirkland
  • État: Washington
  • Pays: United States of America

  • Lieu: Austin
  • État: Texas
  • Pays: United States of America

  • Lieu: Edmonton
  • État: Alberta
  • Pays: Canada

  • Lieu: Orlando
  • État: Florida
  • Pays: United States of America

  • Lieu: Redwood City
  • État: California
  • Pays: United States of America


ID du rôle
212438
Type de candidat
Temporary Employee
Studio/service
EA Studios - Respawn
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

Founded in 2010 by the original creators of the Call of Duty Franchise, Respawn was created with the philosophy that when talented people have creative freedom, they’ll make extraordinary games that achieve the unexpected. From our roots as an indie studio to joining the expansive roster of studios at Electronic Arts, this remains our guiding principle. We truly love what we do and want to share our passion with players worldwide. Our shipped titles include critically acclaimed multi-platform games Apex LegendsTitanfallTitanfall 2Star Wars™ Jedi: Fallen Order and Medal of Honor: Above and Beyond. Join us for the opportunity to create groundbreaking games with some of the best developer talent in the industry. You can learn more about our studio and values at respawn.com/studio

This is a 9-month Temporary Full Time opportunity working Hybrid in Los Angeles (CA), Redwood City (CA), Kirkland (WA), Austin (TX), Orlando (FL), Vancouver (BC) or Edmonton (AB)

We are recruiting for an Environment Artist to join our growing team. As an Environment Artist on the project, you will be responsible for creating new assets, building out levels, and collaborating with the rest of the team to maintain a high quality presentation. This will require an understanding for modeling, texturing, and in Unreal Engine workflows. The Star Wars galaxy offers a wide range of unique planets and locations to build, and we want you to be a part of it!


Responsibilities: 

  • You will bring life and excitement to the game through your design and implementation of high quality, believable 3D environments and assets.
  • You will create highly detailed and realistic textures/materials.
  • You will work closely with designers and art leads to ensure that environments and assets match the quality bar and vision for the game.
  • You will ensure that art assets are performant and fit within their memory budgets. Fix bugs as needed.
  • You will follow a schedule and deliver assets on time.


Qualifications: 

  • 1+ years professional experience as an Environment Artist for games or similar roles.
  • Fluent in Maya, Blender (or equivalent 3D software), Substance, ZBrush, and Photoshop.
  • Understanding of scale, proportion, and surface properties.
  • Understanding of game engine tools and pipelines such as UE5, Maya, and other proprietary tools.
  • Ability to take direction to polish gameplay moments to a AAA quality.
  • British Columbia (depending on location e.g. Vancouver vs. Victoria)
    • $75,900 - $105,600 CAD
  • California (depending on location e.g. Los Angeles vs. San Francisco)
    • $40 - $62 USD
  • Washington (depending on location e.g. Seattle vs. Spokane)
    • $39 - $50 USD

In the US, we offer a package of benefits including paid time off (3 weeks per year to start), 80 hours per year of sick time, 16 paid company holidays per year, medical/dental/vision insurance, life insurance, disability insurance, and 401(k) to temporary full-time employees scheduled to work 40 hours a week.



À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche holistique pour nos programmes d'avantages sociaux, en mettant l'accent sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire qui favorise une vie équilibrée. Ces programmes sont conçus de façon à répondre aux besoins locaux et peuvent inclure une couverture médicale, un soutien au bien-être mental, de l'épargne pour votre retraite, des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.