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Descriptions et critères
Milieu de travail : Hybride
Supérieur immédiat : Concepteur.trice responsable de l’environnement
Studio Motive
Notre Motive-ation première est de créer des jeux d’action innovants qui surviennent dans des mondes mythiques où chaque joueur a l’impression d’être le héros de l’histoire. C’est justement cette passion qui est à l’origine des pilotes canins des vaisseaux de Star Wars™: Squadrons, et aussi de la recréation de l’atmosphère à bord de l’USG Ishimura dans Dead Space™. Nous planchons actuellement sur un jeu vidéo original d’aventure et d’action pour Iron Man™, et la prochaine édition de Battlefield™. Nous partageons ouvertement notre savoir-faire, favorisons une culture organisationnelle inclusive et mettons la croissance à l’avant-plan afin de créer des expériences immersives et significatives pour nos joueurs.
Comme membre de l’équipe, vous nous aiderez à créer des mondes riches et crédibles qui assurent l’immersion des joueurs et rendent le jeu attrayant.
Vos responsabilités
- Vous concevez des régions d’un monde ouvert qui s’harmonisent à l’orientation visuelle et aux besoins du jeu.
- Vous créez des préréglages qui soutiennent la composition des bâtiments du monde, son architecture et les détails des scènes.
- Vous utilisez des outils procéduraux et des systèmes de moteurs pour peupler les espaces du monde.
- Vous optimisez le contenu pour répondre aux budgets en matière de performance.
- Vous travaillez étroitement avec l’artiste technique du monde pour soutenir les concepteurs.trices d’environnements du monde.
- Vous créez des compositions de grande qualité qui satisfont à la vision artistique de l’environnement.
Vos compétences
- Vous cumulez 2 à 4 ans d’expérience en création d’environnements 3D destinés à des œuvres commercialisées
- Vous avez déjà travaillé avec des progiciels 3D, comme Maya, Max, Blender ou Modo.
- Vous avez déjà travaillé avec des outils de modification de niveaux et de création de mondes.
- Idéalement, vous avez de l’expérience en développement d’espaces pour mondes ouverts ou à grande échelle.
- Idéalement, vous avez de l’expérience en modélisation et en rendu de textures d’éléments architecturaux et naturels.
- Idéalement, vous avez déjà modifié des textures ou des matériaux avec des outils comme Substance.
Expérience et aptitudes requises
- Vous connaissez la composition, l’éclairage, les couleurs et la lisibilité de l’environnement.
- Vous avez de l’expérience en optimisation des ressources pour répondre aux exigences du moteur et de la performance.
- Vous avez déjà contribué à des espaces de référence ou de prototypage.
- Vous avez déjà collaboré avec des partenaires techniques et d’autres responsables de la conception et de l’éclairage.