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Informations générales

Sites : Vancouver, British Columbia, Canada 
  • Lieu: Toronto
  • État:
  • Pays: Canada


ID du rôle
209155
Type de candidat
Regular Employee
Studio/service
Maxis
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

Welcome to Maxis, home to tinkerers, craftspeople, & storytellers. Our drive is to inspire everyone to make a better world through creative play. As the developer of The Sims, we create games and experiences for millions of people around the world and are always looking for new ways to inspire our players. Maxis is a place where you can do what you love and help others grow while doing it; a place where your unique voice can be heard and seen. We put creativity and inclusivity at the core of our work and don't settle for seeing the world only as it is, but strive to build a world as it could be.

This is a hybrid remote/in-office role and you will be reporting to a Development Director.

As a Gameplay Software Engineer on The Sims, your job will be to develop user-facing content for The Sims. You will:

  • Use Python, C++, and ActionScript 3 to implement data-driven gameplay and UI systems.

  • Work with our live services team to develop new systems, mechanics, and content (e.g., events, event quests, and rewards).

  • Create new Sim behaviours: interaction with the world, other Sims, and objects.

  • Work with designers, producers, artists, and other engineers to improve the data-driven framework that brings designs to life.

  • Write and present technical design documents detailing software requirements and implementation plans.

  • Build content that supports a large demographic of simulation player patterns.

  • Write code with performance and memory usage in mind.

  • Debug code to document and fix bugs.

  • Solve technical problems in an evolving environment to support an active live service.

  • Communicate updates and resolutions to partners and teammates with the ability to cater the messaging based on audience.

Qualifications:

  • Bachelor/Master’s degree in Computer Science, Software Engineering or related field or equivalent experience.

  • 5+ years of experience in a hands-on development role for games or applications.

  • Working knowledge of modern C++ and experience with scripting (e.g., Python).

  • Experience implementing complex game subsystems.

  • Experience with Windows platform and development tools (e.g. Visual Studio or other programming IDEs).

  • Experience optimising existing game code to be more performant.

  • Proficiency in use of UI technologies such as Scaleform, ActionScript 3, HTML, CSS, or JavaScript.

  • Proficient experience with a relational database such as MySQL, PostgreSQL, or Oracle

  • Proficient experience in past game projects using a variety of scripting solutions to implement, tune, and bug-fix features using scripts, XML/JSON, and blueprints with a game engine (Unity/Unreal) or proprietary editor.

  • Xbox One/PS4/Mac development experience.

  • Experience using static and performance analysis tools, automated testing, unit testing, and configuration management processes.

  • Proficiency in CI/CD tools (Jenkins, GitLab, etc.).

Ceci ne s’applique pas au Québec. 

COMPENSATION AND BENEFITS 

The ranges listed below are what EA in good faith expects to pay applicants for this role in these locations at the time of this posting. If you reside in a different location, a recruiter will advise on the applicable range and benefits. Pay offered will be determined based on a number of relevant business and candidate factors (e.g. education, qualifications, certifications, experience, skills, geographic location, or business needs). 

PAY RANGES

  • British Columbia (depending on location e.g. Vancouver vs. Victoria)
    • $115,100 - $161,200 CAD

Base salary is just one part of the overall compensation at EA. We also offer a package of benefits including vacation (3 weeks per year to start), 10 days per year of sick time, paid top-up to EI/QPIP benefits up to 100% of base salary when you welcome a new child (12 weeks for maternity, and 4 weeks for parental/adoption leave), extended health/dental/vision coverage, life insurance, disability insurance, retirement plan to regular full-time employees. Certain roles may also be eligible for bonus and equity.



À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche globale pour notre programme d’avantages sociaux en nous concentrant sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire afin d’offrir un bon équilibre de vie avec des congés payés, un congé parental, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.