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Description & Requirements
« Motive » est la force motrice en nous qui nous emmène d'une idée à la réalité. Notre studio offre un environnement sûr, confiant et stimulant pour que nos équipes de jeu libèrent leur créativité à travers de grandes marques. Mais on ne parle pas de l'attendu, du conventionnel, du cliché. Nous ne voulons rien de tout cela. Ici, vous jouerez un rôle important dans la réalisation de l'extraordinaire. Vous contribuerez également à façonner notre culture. Ici, tout le monde a une voix, chacun peut être lui-même, tout le monde est le bienvenu.
Motive est à la recherche de son/sa prochain.e animateur.rice sénior.e pour rejoindre notre équipe de créateurs passionnés et relèvera du directeur de l'animation. Vous rejoindrez une nouvelle équipe chez Motive en tant que l'un des premiers animateurs, c'est donc votre chance d'apporter des contributions significatives qui auront un impact sur le projet à ses débuts.
Responsabilités:
En tant qu'animateur principal, vous travaillerez en étroite collaboration avec le directeur de l'animation pour définir et affiner les normes de qualité de l'animation pour l'équipe. Vous serez également activement impliqué dans le développement de fonctionnalités de jeu en collaboration avec des concepteurs, des animateurs techniques et des programmeurs.
· Créez des animations keyframes de haute qualité qui établiront la norme pour l'équipe, en mettant l'accent sur l'action et la mécanique corporelle dans un style exagéré sur fondations réaliste.
· Utilisez les données de capture de mouvement là où cela a du sens et améliorez-les pour qu'elles correspondent à l'esthétique visuelle du projet.
· Collaborez avec le directeur de l'animation et l'équipe de gameplay pour planifier et conceptualiser les systèmes de jeu en utilisant un mélange de pré-vision 3D, de storyboards et de références.
· Concevez et implémentez des systèmes dans le jeu pour équilibrer les objectifs de qualité d'animation et la réactivité du gameplay, et voyez-le aller jusqu'au bout en résolvant les problèmes techniques ou esthétiques qui pourraient survenir.
· Fournir des commentaires et de l'inspiration aux animateurs juniors et promouvoir activement la direction et la philosophie de l'animation dans toute l'équipe.
· Collaborez avec des animateurs techniques pour définir nos besoins en matière de rig de personnages et faites passer nos outils et nos flux de travail au niveau supérieur.
· Promouvoir activement la communication et la collaboration avec des pairs de différentes disciplines.
Qualifications:
· Plus de 5 ans d'expérience en animation keyframe
· Compétences avec tous les logiciels pertinents tels que Maya.
· Crédité sur au moins un titre AAA où vous étiez responsable de parties du contenu d'animation Player ou AI, y compris la mise en œuvre dans le jeu.
· Expérience dans au moins un moteur de jeu, avec des connaissances sur la façon de travailler avec divers systèmes d'animation (par exemple, des state machines ou state graphs, des systèmes de locomotion, etc.).
Nous valorisons le talent au-delà des années d'expérience. L'expérience compte, mais le potentiel est important. Nous recherchons des développeurs motivés avec un sens aigu de la qualité.