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Descriptions et critères
Notre Motive-ation première est de concevoir des jeux d’action innovants qui surviennent dans des mondes mythiques où chaque joueur a l’impression d’être le héros de l’histoire. Vous avez bien lu : des mondes mythiques, où chaque joueur a l’impression d’être le héros de l’histoire.
C’est justement cette passion qui est à l’origine des pilotes canins des vaisseaux de Star Wars™: Squadrons, et aussi de la recréation d’Isaac Clarke à bord de l’USG Ishimura dans Dead Space™. Nous planchons actuellement sur deux projets passionnants, à savoir un jeu vidéo original d’aventure et d’action pour Iron Man™, et la prochaine édition de Battlefield™.
Cette passion, nous voulons la partager avec nos communautés et avec l’ensemble de notre personnel en favorisant un milieu de travail inclusif et en mettant la croissance à l’avant-plan. Bien qu’elle semble simple, notre approche permet à nos ressources d’exceller dans leur carrière, procurant à nos joueurs des expériences immersives qui sont sans pareilles.
Le studio Motive est à la recherche d’un.e artiste sénior.e des effets visuels Houdini qui souhaite se joindre à son équipe. Cette personne relève de l’artiste principal.e des effets visuels et collabore avec l’équipe responsable de la cinématique, donnant vie à notre prochaine œuvre de calibre AAA.
Vos responsabilités :
- Vous collaborez étroitement avec les équipes responsables de la création artistique, de la conception et de l’ingénierie pour créer des effets visuels de haute qualité en temps réel. Parmi de tels effets, on compte des systèmes de particules, des maillages, des ombres, des textures, des simulations de corps rigides et des animations.
- Vous menez les travaux de recherche et de développement d’un nouveau modèle à l’aide de Houdini et mettez à profit votre niveau élevé de connaissances pour l’intégrer au moteur en temps réel et produire un effet concurrentiel au sein du marché.
- Vous créez des effets visuels à l’aide du moteur Epic Unreal Engine en fonction du concept retenu et en tenant compte des limites logicielle et matérielle de la cible.
- Vous êtes responsable de l’intégration des aspects techniques et esthétiques au style artistique des effets visuels du projet. Vous réussissez à créer une qualité visuelle optimale malgré les contraintes que vous devez respecter sur le plan de la performance.
- Vous gérez les effets des particules intégrées aux jeux d’action et d’aventure. Il peut s’agir notamment d’effets visuels relatifs à des armes, à des véhicules, à l’environnement, à la destruction, etc.
Vos compétences :
- Vous avez 5 ans d’expérience au sein de l’industrie.
- Vous avez de l’expérience en production de jeux sur console de qualité supérieure.
- Vous avez de l’expérience avec des progiciels 2D, comme Photoshop, After Effects ou Nuke.
- Vous avez de l’expérience avec des progiciels 3D, comme Max ou Maya.
- Vous avez une expérience considérable avec Houdini ou PCG en ce qui concerne les chaînes de traitement de destruction et de simulation, les corps rigides, le mantra de rendu, la fluidité, etc.
- Vous avez une grande connaissance des effets, de l’éclairage et de la dynamique propres à l’environnement.
- Vous avez un œil critique, d’excellentes aptitudes pour la communication et des compétences en résolution de problèmes.
- Vous êtes en mesure de travailler efficacement en équipe et de communiquer avec d’autres corps de métier.
- Vous avez de solides compétences techniques pour contribuer à la création de nouveaux portefeuilles d’effets visuels artistiques.
- Vous tirez parti de vos compétences organisationnelles pour gérer les tâches, les fichiers et le stockage de matériel.
Vos atouts : - Vous connaissez le moteur Unreal Engine 5.
- Vous avez déjà travaillé avec Unity Visual Graph Editor ou Unreal Niagara.
- Vous connaissez le logiciel Substance.
- Vous avez de l’expérience avec un langage de script (HLSL, Python, etc.).
Exigences relatives au portfolio 3D :
Vous devez inclure dans votre dossier de candidature ou votre curriculum vitæ un lien menant à votre portfolio. Celui-ci doit inclure une présentation détaillée de vos travaux. Définissez précisément la nature et l’étendue de vos propres réalisations indiquées dans votre portfolio, captures d’écran, photos numérisées, pages Web, etc. Veuillez inclure autant des éléments suivants que vous le souhaitez :
- Des exemples d’effets naturels et biologiques (fumée, flamme, cascade)
- Des exemples d’effets d’animation fantastique (magie, explosion)
- Des exemples de contenu dynamique représentant des corps rigides ou des corps mous
- Des effets créés dans un moteur de jeu
- Des exemples de modélisation de texture et d’éclairage
- Des exemples d’animations multiples