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Informations générales

Sites : Montreal, Quebec, Canada 
  • Lieu: Montreal
  • État:
  • Pays: Canada


ID du rôle
201058
Type de candidat
Regular Employee
Studio/service
EA Studios - Motive Montreal
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d'expériences, de l'innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

Notre Motive-ation première est de concevoir des jeux d’action innovants qui surviennent dans des mondes mythiques où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire. 


Vous avez bien lu : des mondes mythiques, où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire. C’est justement cette passion qui est à l’origine des pilotes canins des vaisseaux de Star Wars™: Squadrons, et aussi de la recréation d’Isaac Clarke à bord de l’USG Ishimura dans Dead Space™. Nous planchons actuellement sur deux projets passionnants, à savoir un jeu vidéo original d’aventure et d’action pour Iron Man™, et la prochaine édition de Battlefield™. 


Cette passion, nous voulons la partager avec nos communautés et avec l’ensemble de notre studio en favorisant un milieu de travail inclusif et en mettant la croissance à l’avant-plan. Bien qu’elle semble simple, notre approche permet à nos ressources d’exceller dans leur carrière, procurant à nos joueurs.euses des expériences immersives qui sont sans pareilles.


Le studio Motive est à la recherche d’un.e responsable de la conception audio destiné.e à la franchise Battlefield™.

Vos responsabilités :

  • Vous collaborez étroitement avec l’équipe audio pour définir les normes, le style et le vocabulaire audio de notre œuvre.

  • Vous concevez et mettez en place des ressources sonores uniques et entraînantes pour le jeu.

  • Vous créez des éléments audio de calibre supérieur qui permettent aux joueurs de s’immerger dans l’univers du jeu (y compris les effets, les bruitages, les bruits d’ambiance, les sons produits par les créatures, etc.).

  • Vous respectez le calendrier du service de l’audio et produisez les ressources dans les délais prescrits.

  • Vous caractérisez la conception artistique en matière d’audio et collaborez avec les concepteurs.trices de jeu pour créer les ressources audio qui s’harmonisent à leur vision.

  • Vous travaillez avec les responsables de l’ingénierie, des effets visuels, de l’animation, de la conception et de l’audio pour veiller à ce que les ressources audio fonctionnent à l’intérieur du jeu et s’harmonisent à la vision définissant des niveaux précis ainsi qu’au concept global de l’œuvre.

  • Vous modifiez et mettez directement en place des ressources audio, dont les éléments du dialogue et les effets sonores, à même le moteur de jeu.

  • Vous êtes en mesure de détecter les bogues audio et de participer à leur correction.

  • Vous contribuez à l’encadrement des autres concepteur.trices sonores et prêchez par l’exemple.

  • Vous n’êtes pas responsable de la composition de la musique pour le jeu.

 

Vos compétences :



  • Vous avez au moins 10 ans d’expérience à titre de concepteur.trice sonore sénior.e ou principal.e pour des jeux vidéo, des productions cinématographiques, etc. Idéalement, vous avez une réputation éprouvée en matière de création sonore pour des œuvres d’importance.

  • Vous cumulez, à titre de concepteur.trice sonore sénior.e, des œuvres commercialisées (de la conception jusqu’au lancement).

  • Vous avez déjà assumé une fonction de mentor.e ou de leader au sein d’une équipe audio.

  • Vous avez obligatoirement une expérience audio applicable à une plateforme de jeu. Idéalement, vous avez des œuvres commercialisées de calibre AAA à votre actif.

  • Vous avez de grandes aptitudes démontrables en conception et modification de ressources audio.

  • Vous avez de l’expérience pratique en implantation sonore au sein de moteurs de jeu modernes.

  • Vous avez une grande expérience en conception audio de toutes pièces, en enregistrement hors studio, en bruitage, et en enregistrement, traitement et modification de dialogues.

  • Vous maîtrisez les principaux progiciels audio, comme Wwise, ProTools, Nuendo et Sound Forge.

  • Vous avez une grande expertise technique sur le plan audio. Idéalement, vous connaissez le scriptage ou la programmation.

  • Vous avez d’excellentes aptitudes de communication.

  • Vous affichez une attitude positive axée sur la recherche de solutions.

  • Vous êtes une personne passionnée par l’audio.

  • Vous êtes une personne passionnée par les jeux.