- Lieu: Vancouver
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- Pays: Canada
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Descriptions et critères
Notre Motive-ation première est de concevoir des jeux d’action innovants qui surviennent dans des mondes mythiques où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire.
Vous avez bien lu : des mondes mythiques, où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire. C’est justement cette passion qui est à l’origine des pilotes canins des vaisseaux de Star Wars™: Squadrons, et aussi de la recréation d’Isaac Clarke à bord de l’USG Ishimura dans Dead Space™. Nous planchons actuellement sur deux projets passionnants, à savoir un jeu vidéo original d’aventure et d’action pour Iron Man™, et la prochaine édition de Battlefield™.
Cette passion, nous voulons la partager avec nos communautés et avec l’ensemble de notre studio en favorisant un milieu de travail inclusif et en mettant la croissance à l’avant-plan. Bien qu’elle semble simple, notre approche permet à nos ressources d’exceller dans leur carrière, procurant à nos joueurs.euses des expériences immersives qui sont sans pareilles.
Motive est à la recherche d'un.e Concepteur.rice narratif principal.e pour rejoindre notre équipe Battlefield. Dans ce rôle, vous travaillerez en étroite collaboration avec les équipes Narrative, Art et Mission, et serez responsable de la création et de l'intégration transparente des éléments narratifs dans le jeu, dans le but d’offrir une expérience narrative cohérente et mémorable.
Responsabilités :
- Organiser régulièrement des rencontres individuelles avec les membres de l'équipe, du mentorat, des commentaires et guide de carrière
- Guider votre équipe pour prioriser le travail, définir les délais et garantir que le contenu est livré de manière cohérente à temps.
- Accompagner votre équipe dans son développement à long terme et au quotidien
- Gérer la portée et le budget des tâches assignées pour respecter les délais du projet sans compromettre l'expérience du joueur.
- Participer à des revues, des stand-ups, des tests de jeu et travailler dans tous les départements
- Aider votre équipe à proposer des actions captivantes et des moments émotionnellement motivés entre les personnages.
- Générer des idées d'histoire convaincantes et un contexte narratif pour les missions et les activités de jeu.
- Collaborer avec les écrivains et le Mission Pod pour créer des expériences narratives qui combinent harmonieusement histoire et gameplay
- Créer des script engageant avec des conversations interactives dans le jeu et des moments narratifs
- Respecter les normes cinématographiques établies dans l'ensemble du jeu et une propriété intellectuelle plus large pour conserver un langage de conception.
- Collaborer aux efforts interdisciplinaires sur la réalisation de scripts.
Qualifications:
- 5+ années d'expérience professionnelle dans un poste de Lead/Gestionnaire
- Un ou plusieurs titres expédiés dans le cadre d'une capacité cinématographique, d'animation ou de conception narrative
- Familiarité avec un ou plusieurs outils cinématiques du moteur de jeu (Maya Motion Builder)
- Expérience du langage cinématographique, de la composition des cadres, du rythme, du ton et de la structure narrative
- Bonne compréhension des dépendances narratives avec d'autres métiers tels que les effets visuels, l'éclairage, l'audio, la conception de niveaux et l'art de niveau.
- Fortes capacités de communication et de résolution de problèmes.
Exigences supplémentaires (agréables à avoir) :
- Connaissance du moteur Frosbite
COMPENSATION AND BENEFITS The ranges listed below are what EA in good faith expects to pay applicants for this role in these locations at the time of this posting. If you reside in a different location, a recruiter will advise on the applicable range and benefits. Pay offered will be determined based on a number of relevant business and candidate factors (e.g. education, qualifications, certifications, experience, skills, geographic location, or business needs). BASE SALARY RANGES
- British Columbia (depending on location e.g. Vancouver vs. Victoria)
- $151,800 - $208,900 CAD
In British Columbia, we offer a package of benefits including vacation (3 weeks per year to start), 10 days per year of sick time, paid top-up to EI/QPIP benefits up to 100% of base salary when you welcome a new child (12 weeks for maternity, and 4 weeks for parental/adoption leave), extended health/dental/vision coverage, life insurance, disability insurance, retirement plan to regular full-time employees. Certain roles may also be eligible for bonus and equity.