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Description & Requirements
Notre Motive-ation première est de concevoir des jeux d’action innovants qui surviennent dans des mondes mythiques où chaque joueur a l’impression d’être le héros de l’histoire. Vous avez bien lu : des mondes mythiques, où chaque joueur a l’impression d’être le héros de l’histoire.
C’est justement cette passion qui est à l’origine des pilotes canins des vaisseaux de Star Wars™: Squadrons, et aussi de la recréation d’Isaac Clarke à bord de l’USG Ishimura dans Dead Space™. Nous planchons actuellement sur deux projets passionnants, à savoir un jeu vidéo original d’aventure et d’action pour Iron Man™, et la prochaine édition de Battlefield™.
Cette passion, nous voulons la partager avec nos communautés et avec l’ensemble de notre personnel en favorisant un milieu de travail inclusif et en mettant la croissance à l’avant-plan. Bien qu’elle semble simple, notre approche permet à nos ressources d’exceller dans leur carrière, procurant à nos joueurs des expériences immersives qui sont sans pareilles.
Nous sommes à la recherche d’un.e concepteur.trice d’éclairage qui se passionne pour l’éclairage cinématique et souhaite se joindre à notre équipe pour contribuer à la finalisation de notre projet Iron Man. Dans le cadre de cette fonction, vous jouez un rôle important en ce qui concerne l’apparence et la présentation de nos jeux. Vous faites partie d’une équipe de professionnels.les passionnés.es et créatifs.ves qui adorent porter leur art à des sommets inégalés.
Vous relevez de l’éclairagiste en chef et travaillez de concert avec les directeurs.trices artistiques pour produire les dispositions et la qualité d’image adéquates.
Vous travaillez depuis le studio Motive de Montréal en mode hybride ou sur place.
Vos responsabilités:
• Vous créez des éclairages de grande qualité pour la cinématique intrajeu en respectant les contraintes des plates-formes.
• Vous définissez l’application d’effets sur les images, dont le flou lumineux, les reflets d’objectif, le vignettage et l’étalonnage des couleurs.
• Vous respectez les exigences techniques en matière d’éclairage et gérez la performance qui en découle.
• Vous travaillez avec les responsables et les directeurs.trices artistiques pour définir les cibles visuelles.
• Vous sollicitez des commentaires à propos de vos créations et travaillez de manière créative en toute autonomie.
• Vous collaborez avec des spécialistes d’autres disciplines, comme la conception de la mission, la narration, l’art technique et les effets visuels, pour diagnostiquer les problèmes et parvenir collectivement à un résultat optimal.
Votre profil
• Vous avez au moins 3 ans d’expérience à titre de concepteur.trice d’éclairage dans le domaine des jeux vidéo ou une expérience pertinente dans l’industrie en temps réel.
• Vous avez déjà travaillé avec l’éclairage cinématique et l’éclairage de personnages.
• Idéalement, vous avez déjà travaillé avec Unreal 5.
• Vous avez l’œil artistique et êtes en mesure d’interpréter des ressources artistiques conceptuelles et référentielles.
• Vous avez une bonne compréhension des fondements de l’éclairage, de la théorie des couleurs, des matériaux, de la cinématographie et de la photographie.
• Vous savez comment focaliser l’œil du spectateur et générer une gamme d’émotions grâce à l’utilisation de couleurs et d’éclairages différents pour soutenir la mise en récit.
• Vous êtes au fait des aspects techniques propres à un moteur de rendu en temps réel et avez déjà dû respecter des contraintes de performance.
Soumettez votre candidature et votre portfolio assorti d’exemples.