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General Information

Locations: Montreal, Quebec, Canada 
Role ID
213922
Worker Type
Temporary Employee
Studio/Department
EA Studios - Motive Montreal
Flexible Work Arrangement
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

Notre Motive-ation première est de concevoir des jeux d’action innovants qui surviennent dans des mondes mythiques où chaque joueur a l’impression d’être le héros de l’histoire. Vous avez bien lu : des mondes mythiques, où chaque joueur a l’impression d’être le héros de l’histoire.

C’est justement cette passion qui est à l’origine des pilotes canins des vaisseaux de Star Wars™: Squadrons, et aussi de la recréation d’Isaac Clarke à bord de l’USG Ishimura dans Dead Space™. Nous planchons actuellement sur deux projets passionnants, à savoir un jeu vidéo original d’aventure et d’action pour Iron Man™, et la prochaine édition de Battlefield™.

Cette passion, nous voulons la partager avec nos communautés et avec l’ensemble de notre personnel en favorisant un milieu de travail inclusif et en mettant la croissance à l’avant-plan. Bien qu’elle semble simple, notre approche permet à nos ressources d’exceller dans leur carrière, procurant à nos joueurs des expériences immersives qui sont sans pareilles.

Il s’agit d’un poste temporaire à temps plein d’une durée de 6 mois, en mode de travail hybride à Montréal.

À titre de modéliste 3D au sein du studio Motive, vous collaborez avec le.la directeur.trice artistique et avec une équipe artistique multidisciplinaire pour créer des ressources de grande qualité prêtes pour le jeu. Vous relevez du.de la concepteur.trice responsable de l’environnement. Vous jouez un rôle essentiel dans la définition d’environnements immersifs en produisant des objets et des éléments architecturaux qui sont conformes aux normes techniques et artistiques.

Responsabilités : 

  • Vous créez des modèles 3D de grande qualité applicables à des objets et des éléments architecturaux qui s’harmonisent à la direction artistique.
  • Vous exécutez la modélisation et le mappage UV de ressources.
  • Vous intégrez et validez des ressources au sein du moteur Unreal Engine.
  • Vous optimisez les ressources afin d’atteindre les cibles de rendement et de mémoire.


Qualifications :

  • Vous avez 2 à 4 ans d’expérience dans une fonction similaire.
  • Vous avez une bonne compréhension de l’ensemble de la chaîne de développement de jeux vidéo.
  • Vous maîtrisez au moins l’une des principales applications de création de contenu numérique 3D (Maya, 3ds Max ou Blender).
  • Vous avez déjà travaillé avec le moteur Unreal Engine.
  • Vous avez de grandes compétences en modélisation polygonale simple et complexe visant les applications en temps réel.
  • Vous êtes en mesure de gérer votre temps, d’établir la priorité des tâches et de travailler de manière indépendante lorsque nécessaire.


Atouts :

  • Vous avez déjà travaillé à des œuvres de calibre AAA.
  • Vous avez déjà utilisé des outils de texturage et de sculptage (comme ZBrush, Substance Painter, Fusion 360 ou autre application semblable).
  • Vous avez de l’expérience en modélisation de surfaces dures.
  • Vous cumulez une expérience professionnelle en conception industrielle ou dans un domaine connexe.
  • Vous êtes passionné.e par les jeux vidéo et les médias interactifs.
Nous souhaitons vous proposer des offres d’emploi qui correspondent à vos centres d’intérêt, à vos compétences et à votre expertise. Lorsque vous créez un compte Carrières EA et êtes connecté(e) au portail, vous pouvez cliquer sur "Obtenir des recommandations" pour consulter une sélection d'offres d’emploi. Ces recommandations sont améliorées grâce à un traitement automatisé, notamment par intelligence artificielle, et prennent en compte vos compétences et votre expérience. Cependant, toutes les décisions d’emploi sont prises par nos équipes de recrutement et non par des systèmes automatisés.


À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche holistique pour nos programmes d'avantages sociaux, en mettant l'accent sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire qui favorise une vie équilibrée. Ces programmes sont conçus de façon à répondre aux besoins locaux et peuvent inclure une couverture médicale, un soutien au bien-être mental, de l'épargne pour votre retraite, des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.