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Informations générales

Sites : Los Angeles - Chatsworth, California, United States of America 
  • Lieu: Vancouver - Great Northern Way
  • État: British Columbia
  • Pays: Canada


ID du rôle
212441
Type de candidat
Temporary Employee
Studio/service
EA Studios - Respawn
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

Founded in 2010 by the original creators of the Call of Duty Franchise, Respawn was created with the philosophy that when talented people have creative freedom, they'll make extraordinary games that achieve the unexpected. From our roots as an indie studio, to joining the expansive roster of studios at Electronic Arts, this remains our guiding principle. We truly love what we do and want to share our passion with players worldwide.

Our shipped titles include the critically acclaimed multi-platform games Apex Legends, Titanfall, Titanfall 2, Star Wars™ Jedi: Fallen Order, and Medal of Honor: Above and Beyond. Join us for the opportunity to create groundbreaking games with some of the best developer talent in the industry.

We are looking for an experienced Music Designer to join our Star Wars team. Reporting to the Music Director, your responsibilities will cover music implementation, editorial, and mastering. Note: This role does not include music composition. The role would be hybrid in Los Angeles.

Responsibilities

  • You will implement music content in Wwise/Unreal including mastering work.

  • You will work with our Music Director and Composers to decide on music placement and flow.

  • You will work with our Audio / Music Directors and Audio Tech Team, contributing to the design and maintenance of our music systems. 

  • You will edit and organize music assets, following established standards and naming conventions.

  • As part of the Audio team, collaborate closely with the Sound and Dialogue disciplines to achieve an outstanding music experience.

  • You will collaborate with team members across all disciplines within the studio. 

Qualifications

  • Experience shipping at least one game title in a music design role OR a relevant academic qualification together with materials that demonstrate ability.

  • 2+ years of experience with Wwise audio middleware and the Unreal game engine. 

  • Experience using DAWs. Our standard tool for audio editing is Reaper. 

  • Experience designing and testing music systems for video games.

  • Experience organizing and tracking music assets. 

  • Ability to explain your work and ability to receive and action feedback.

  • A demonstrable understanding of the game audio pipeline, including SFX and VO.

  • Experience with orchestral recording sessions is a plus.

  • Familiarity with the Star Wars universe is a plus.

  • British Columbia (depending on location e.g. Vancouver vs. Victoria)
    • $91,100 - $126,900 CAD
  • California (depending on location e.g. Los Angeles vs. San Francisco)
    • $101,700 - $151,900 USD

In the US, we offer a package of benefits including paid time off (3 weeks per year to start), 80 hours per year of sick time, 16 paid company holidays per year, medical/dental/vision insurance, life insurance, disability insurance, and 401(k) to temporary full-time employees scheduled to work full time.



À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche holistique pour nos programmes d'avantages sociaux, en mettant l'accent sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire qui favorise une vie équilibrée. Ces programmes sont conçus de façon à répondre aux besoins locaux et peuvent inclure une couverture médicale, un soutien au bien-être mental, de l'épargne pour votre retraite, des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.