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Descriptions et critères
Notre Motive-ation première est de concevoir des jeux d’action innovants qui surviennent dans des mondes mythiques où chaque joueur a l’impression d’être le héros de l’histoire. Vous avez bien lu : des mondes mythiques, où chaque joueur a l’impression d’être le héros de l’histoire.
C’est justement cette passion qui est à l’origine des pilotes canins des vaisseaux de Star Wars™: Squadrons, et aussi de la recréation d’Isaac Clarke à bord de l’USG Ishimura dans Dead Space™. Nous planchons actuellement sur deux projets passionnants, à savoir un jeu vidéo original d’aventure et d’action pour Iron Man™, et la prochaine édition de Battlefield™.
Cette passion, nous voulons la partager avec nos communautés et avec l’ensemble de notre personnel en favorisant un milieu de travail inclusif et en mettant la croissance à l’avant-plan. Bien qu’elle semble simple, notre approche permet à nos ressources d’exceller dans leur carrière, procurant à nos joueurs des expériences immersives qui sont sans pareilles.
Le studio Motive est à la recherche d’un.e animateur.trice technique spécialisé.e en contenu, processus et flux de travaux cinématique utilisant le moteur Unreal Engine 5 qui souhaite se joindre à l’équipe Iron Man. Relevant du.de la directeur.trice technique de la cinématique, vous collaborez avec les membres de l’équipe responsable de l’animation cinématique et avec d’autres animateurs et concepteurs techniques pour faciliter l’intégration et l’actualisation de contenu cinématique au sein de notre moteur de jeu.
Vos responsabilités :
- Vous soutenez et mettez en œuvre les chaînes de traitement du projet aux fins de création et d’intégration de contenu cinématique.
- Vous veillez à ce que le contenu cinématique se comporte comme prévu au sein du jeu.
- Vous diagnostiquez activement les problèmes techniques touchant le contenu, les outils et les flux de travaux cinématiques.
- Vous communiquez activement avec les membres de l’équipe responsable de la cinématique pour comprendre leur contenu, processus et besoins.
- Vous accompagnez et encadrez les animateurs.trices de la cinématique en ce qui concerne les pratiques d’excellence du projet.
- Vous facilitez les communications entre les animateurs.trices de la cinématique et le personnel technique.
Nos exigences :
- Vous savez utiliser le moteur Unreal Engine 5 et ses fonctionnalités de cinématique aux fins de développement professionnel de jeux vidéo.
- Vous avez déjà géré des données d’animation au sein d’un moteur de jeu ou en avez intégré.
- Vous avez une très bonne connaissance des logiciels d’animation comme Maya, MotionBuilder ou 3dsMax.
- Vous êtes en mesure d’utiliser des outils de gestion et de suivi des tâches, comme Jira ou Shotgrid.
- Vous avez déjà travaillé avec des systèmes de contrôle de versions, comme Perforce.
- Vous avez de grandes aptitudes pour résoudre les problèmes.
- Vous travaillez avec aisance de manière autonome et en équipe tout en assumant vos responsabilités.
- Vous assumez vos fonctions en maintenant un degré élevé de qualité et souhaitez répondre aux attentes ou les surpasser.
- Vous vouez une véritable passion à la création de mises en récit et de contenu cinématique de grande qualité pour les jeux vidéo.
Vos atouts :
- Vous avez idéalement des compétences supplémentaires en animation technique, comme la création d’armatures ou la création d’outils, bien que cela ne soit pas nécessaire pour ce poste.