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Description & Requirements
Le contenu des créateurs fait déjà partie intégrante de notre histoire grâce notamment aux outils de création communautaire de Battlefield en passant par la « galerie » dans The Sims 4. Nous croyons que les nouveaux outils et technologies de création transformeront la façon dont les joueurs participent à nos expériences et y contribuent en s’appuyant sur un produit conçu de manière réfléchie, des systèmes sécuritaires et une portée mondiale. Notre objectif est de permettre à davantage de joueurs de participer à l’expression créative en rendant la création plus facile, plus sécuritaire et plus enrichissante.
Joignez-vous à l’équipe de recherche et d’ingénierie à titre d’artiste technique principal.e pour travailler à l’intersection de l’art et de la technologie. Dans le cadre de vos fonctions, vous travaillez étroitement avec des scientifiques, des ingénieurs et des concepteurs pour définir l’avenir de la création de mondes dans le domaine des jeux vidéo en utilisant des technologies sophistiquées d’intelligence artificielle. Vous intégrez du contenu et repensez la manière dont celui-ci est créé, dont les mondes sont conçus, et dont les expériences prennent vie. En faisant le pont entre la recherche et le développement, vous contribuez à transposer des idées de pointe en preuves de concept et en démonstrations concrètes.
En tant qu’artiste technique principal.e, vous avez une grande compréhension des chaînes de traitement de contenu, allant de la création des ressources de départ jusqu’au rendu final, et vous excellez dans l’équilibrage de la qualité visuelle et de la performance. Vous savez mettre en place des solutions innovantes pour résoudre des défis artistiques complexes. De plus, vous demeurez au fait des travaux de recherche pertinents pour comprendre comment les technologies évoluent afin de créer des mondes de jeu fantastiques et des expériences convaincantes sur le plan visuel.
Cette fonction est assumée en mode hybride à raison de trois jours par semaine dans nos bureaux de Montréal, au Canada.
Vous relevez du.de la directeur.trice artistique sénior.e.
Vos fonctions :
• Vous explorez de nouvelles avenues et repoussez les frontières actuelles en matière de chaînes de traitement de création de contenu et de rendu visuel en temps réel pour concevoir les expériences de prochaine génération propulsées par l’intelligence artificielle.
• Vous collaborez avec d’autres développeurs pour concevoir des technologies novatrices qui donnent vie aux mondes de nos jeux, explorant notamment de nouvelles approches pour assurer la qualité et l’évolutivité des ressources artistiques qui les constituent et donner à toutes et à tous la possibilité de créer.
• Vous proposez de nouvelles idées, stimulez les discussions et mettez en place des solutions pour résoudre certains des défis les plus complexes en matière de création de contenu pour les jeux vidéo afin de permettre à notre organisation de se démarquer de la concurrence.
• Vous collaborez avec d’autres développeurs en tirant parti de votre expertise pour améliorer la qualité visuelle des travaux de chaque personne.
• Vous participez aux initiatives de l’équipe pour créer des démonstrations qui mettent en valeur les meilleurs aspects de notre travail.
• Vous travaillez étroitement avec la direction artistique pour transposer les objectifs de création en solutions techniques concrètes tout en préservant le style et la qualité visuelle souhaités.
• Vous développez des outils et des flux de travaux pour aider les autres à créer des ressources artistiques, à accélérer les cycles d’itération et à rendre les technologies de rendu neuronal plus utiles et plus maîtrisables.
Vos compétences :
• Vous avez une expertise démontrée en développement de jeux de calibre AAA (au moins 15 ans d’expérience), cumulant des œuvres commercialisées pour console ou ordinateur, et maîtrisez les principaux moteurs de jeu tels que Unreal, Unity ou un moteur exclusif.
• Vous avez une maîtrise complète des chaînes de traitement de production de contenu pour des jeux de calibre AAA.
• Vous avez un sens artistique très aiguisé et savez reconnaître la qualité visuelle.
• Vous avez une bonne connaissance des langages de script et des langages de programmation compilés.
• Vous avez une bonne compréhension des architectures matérielles pour consoles et ordinateurs, laquelle englobe les stratégies d’optimisation, le profilage de la performance et les limitations matérielles.
• Vous cumulez une expérience pratique avec des outils d’intelligence artificielle comme Claude Code.
• Idéalement, vous disposez d’un portfolio, d’une bande de démonstration ou d’exemples concrets témoignant d’une grande maîtrise de l’art technique.