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Informations générales

Sites : Montreal, Quebec, Canada 
  • Lieu: Montreal
  • État:
  • Pays: Canada


ID du rôle
202879
Type de candidat
Regular Employee
Studio/service
CTO - Research and Development (SEED)
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d'expériences, de l'innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

Nous sommes à la recherche d’une programmeur.se principal.e, soit un.e ingénieur.e généraliste faisant office de leader technique qui sait relier les technologies à différents domaines et champs d’expertise, et qui sait intégrer la vision créative au sein d’un moteur de jeu.

Votre expertise en matière de programmation, de systèmes de jeu et de technologies propres aux moteurs de jeu est complémentaire à votre esprit créatif et analytique. Vous avez déjà dirigé des équipes de programmation de développement de jeux vidéo, créé des expériences de jeu immersives et savez encadrer et inspirer les membres de votre équipe de manière à ce qu’ils mettent en œuvre la vision technique du projet. Vous préconisez l’entrelacement de la jouabilité, de l’art et de l’ingénierie, et jetez des ponts entre les idées, les plus récents travaux de recherche de l’équipe SEED ainsi que les dernières technologies de Electronic Arts pour élaborer des expériences auparavant impossibles.

Cette nouvelle initiative regroupe une mosaïque de talents hors pair qui concertent leurs efforts dans la magnifique ville de Montréal, Québec, Canada. Fort de sa riche histoire en matière de développement de jeux, ce centre de créativité et de dynamisme est l’endroit idéal pour réaliser cette mission. 

Vous relevez du.de la directeur.trice de la conception du jeu de votre équipe.

Vos fonctions :

  • Vous dirigez l’élaboration de démonstrations pour l’ensemble de la pile afin de contribuer à l’intégration harmonieuse des composantes et technologies frontales et dorsales pour rehausser l’expérience.
  • Vous définissez le cadre requis pour concevoir rapidement des prototypes et soutenir l’orientation créative du groupe.
  • Vous concevez des systèmes pour assurer l’intégration harmonieuse des concepts du jeu pour ensemble des composantes des projets.
  • Vous collaborez avec les autres membres de l’équipe pour harmoniser vision et solutions techniques.

Multidisciplinaire et mue par des objectifs audacieux, notre équipe offre à chacun de ses membres un véritable pouvoir d’influence et une grande autonomie. Nous sommes à la recherche d’une personne curieuse et ouverte d’esprit qui éprouve un plaisir intense à découvrir et à analyser de nouvelles idées pour déterminer comment les appliquer au domaine du jeu. Vous êtes une personne passionnée, créative et investie, qui communique avec aisance et souhaite explorer de nouvelles avenues de développement pour les jeux.

Vos compétences

  • Vous avez au moins 10 ans d’expérience au sein de l’industrie des jeux vidéo.
  • Vous cumulez des œuvres commercialisées de calibre AAA conçues pour consoles, ordinateurs ou appareils mobiles.
  • Vous avez déjà travaillé au développement technique de jeux vidéo et avec travaillé de manière générale avec des sous-systèmes frontaux et dorsaux de moteurs de jeu.
  • Vous adoptez une approche demoscene et êtes en mesure d’harmoniser les considérations pratiques et techniques.
  • Vous aimez collaborer avec des concepteurs de jeu, des artistes et des ingénieurs pour atteindre les cibles du projet.
  • Vous connaissez les moteurs de jeu tant du côté frontal que dorsal.
  • Vous êtes disposé.e à vous déplacer pour assister à des conférences et visiter les équipes des autres studios de notre organisation.
  • Vous vous intéressez aux jeux vidéo.