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General Information

Locations: Stockholm, Stockholm County, Sweden 
Role ID
213656
Worker Type
Regular Employee
Studio/Department
EA Studios - DICE Stockholm
Flexible Work Arrangement
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.
Battlefield is a storied franchise renowned for uncompromising combat gameplay for over two decades. 100 million players and 5 billion hours played later, the Battlefield team is looking to define the future of the first-person shooter. Comprised of 4 world-class studios across Criterion, DICE, Motive and Ripple Effect - all powered by the Battlefield Central Technology (BCT) team - what’s forming on the horizon is a connected Battlefield universe filled with immersive experiences built on our unique DNA.

Long and the short? We’re all-in on the future and our most ambitious Battlefield yet. Want to be part of something special? Read on.

 Overview

 We are looking for a Project Art Director to collaborate with our creative team to design world-class gameplay experiences. You will leverage your expertise in AAA game development to lead product development from concept to live service.

 As the Art Director for our project, you will be the visionary force behind the visual elements of the game, ensuring an immersive and cohesive aesthetic that aligns with the creative director's vision. This senior leadership role involves overseeing the entire art department, guiding a talented team of artists, and collaborating closely with other departments to bring the game's world to life.

 You will report to the Creative Director and collaborates with various departmental heads to ensure the artistic vision is integrated across all game elements. You will also meaningfully contribute to hiring and building teams of accomplished artists.

 Key Responsibilities:

  • Imagine and communicate your vision to the team to develop the visuals of a game that the audience will love to experience
  • Help push the visual envelope and enhance the experience by creating worlds that are stunning and fun to play in
  • Mentor and direct a world class team of artists; delivering feedback across all art disciplines - concept art, world, modeling, animation, vfx etc
  • Support and encourage a mindset of diversity and inclusion not just in the workplace, but in the content we create
  • Determine the production priorities, high-level schedule and eventual scope adjustments with the Producers and other senior partners to ensure the game is completed on time and within budget
  • Interpret the needs of all development disciplines such as design and engineering into amazing final art
  • Lead the creation and iteration of unique and stunning designs within a determined production schedule
  • Represent the project in executive meetings, gate reviews and on a franchise level
  • Collaborate with the Product and franchise teams on themes and cosmetic
  • Collaborate with Marketing and Brand on positioning
  • Collaborate with studio management on strategic decisions




Requirements:
  • Multiple years of experience as art director in a game studio, with shipped titles ideally from the AAA space
  • In-depth understanding of the game development process and art disciplines including Concept art, 2D, 3D, UI, animation and lighting and vfx
  • Excellent verbal, written, and visual communication skills & experience with effective feedback for internal and external partners
  • Familiarity with developing games from existing intellectual properties
  • The ability to identify, adapt to and innovate styles and techniques
  • Strong leadership skills to lead and support a large number of artists toward a singular vision
  • Highly collaborative nature to partner with other art directors and other discipline leads


À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche holistique pour nos programmes d'avantages sociaux, en mettant l'accent sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire qui favorise une vie équilibrée. Ces programmes sont conçus de façon à répondre aux besoins locaux et peuvent inclure une couverture médicale, un soutien au bien-être mental, de l'épargne pour votre retraite, des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.